 |
Ana Menü |  |
Forumlar |  |
|  |
Kategori: Anasayfa/Dökümanlar
Dosyaları Sırala:: Başlık (A\D) Tarih (A\D) Puan (A\D) Popülerlik (A\D) Şu anki sıralama: Başlık (Z - A)
Truevision3D - MerhabaDünya Tanım: Visual Basic altında Truevision3D oyun motorunu kullanılarak hazırlanmış basit bir uygulama. Bu uygulama ile Truevision3D ye kolayca giriş yapabilirsiniz.
Yazar: S. Ferit Arslan Sürüm: 1.0 Boyutu: 3.11 Kb Eklenme: 20-04-04 İndirme: 394 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Particle Engine - 2 Tanım: Bu dökümanda oyunlarda duman, ateş, sis, patlama gibi birçok efektin oluşturulmasında kullanılan Particle Engine kavramı üzerinde duruluyor. Bu ikinci dökümanda önceki dökümandaki kavramların ötesine geçilerek basit bir duman efekti yaratılıyor.
Yazar: Koray Balcı Sürüm: 1.0 Boyutu: 153.49 Kb Eklenme: 4-12-03 İndirme: 451 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Particle Engine - 1 Tanım: Bu dökümanda oyunlarda duman, ateş, sis, patlama gibi birçok efektin oluşturulmasında kullanılan Particle Engine kavramı üzerinde duruluyor. Serinin bu ilk dökümanında particle engine mantığına giriş yapılıp c++ ve OpenGL ile temel particle engine sınıfları oluşturuluyor.
Yazar: Koray Balcı Sürüm: 1.0 Boyutu: 15.49 Kb Eklenme: 20-10-03 İndirme: 459 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Oyun Mekanizması -2 Tanım: Bir önceki dökümanda direk olarak oyun programlamasının içerisine dalarak oyun mekanizmasını anlatmıştık. Bu dökümanda da oyun programlamayı yakından ilgilendiren kavramlardan bahsederek konumuza devam edeceğiz. Aşağıdaki anlatacağım bölümleri mantıksal olarak listeledim.
Donanım
İşletim Sistemi
Programlama Dilleri
Apiler
Yardımcı Yazılım Paketleri
Yazar: Onur Dayıbaşı Sürüm: 1.0 Boyutu: 109.00 Kb Eklenme: 15-08-03 İndirme: 851 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Oyun Mekanizması -1 Tanım: Oyun mekanizması denince aklıma direk olarak bir sistem ve bu sistemin kontrol ettiği alt parçalar gelmekte. Sırayla parçaları ve görevlerini sayacak olursak (Not: Bu kısmı programlamadan soyut olarak mantıksal olarak değerlendirin.)... Devamı dökümanda...
Yazar: Onur Dayıbaşı Sürüm: 1.0 Boyutu: 18.81 Kb Eklenme: 15-08-03 İndirme: 1100 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GLUI - 2 Tanım: GLUI - opengl kullanıcı arabirimi kütüphanesi - 2 dökümanı ve örnek vc++ 6.0 proje dosyaları. Sürüm: 1.0 Boyutu: 16.34 Kb Eklenme: 2-04-04 İndirme: 307 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GLUI - 1 Tanım: GLUI - opengl kullanıcı arabirimi kütüphanesine giriş , dökümanı ve örnek vc++ 6.0 proje dosyaları. Ayrıca glui32.lib ve glui.h header dosyaları da bu download da yer almaktadır. Sürüm: 1.0 Boyutu: 339.90 Kb Eklenme: 23-03-04 İndirme: 396 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom_İlkProgram Tanım: Bu makalede C++ kullanılarak ekrana nasıl yazı yazdırılacağı,bir başlık dosyasının ve tüm C++ konsol programlarının temeli olan "main()" fonksiyonunun ne olduğu açıklanmıştır.
Yazar: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel Sürüm: 1.0 Boyutu: 122.01 Kb Eklenme: 26-01-04 İndirme: 962 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom - While-DoWhile-If Tanım: Bu dökümanlarda örneklerle While, Do While döngüleri ve If yapısı anlatılmaktadır.
Yazan: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: Boyutu: 38.26 Kb Eklenme: 18-03-04 İndirme: 349 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom - Klavye Bilgi Girişi Tanım: Bu makalede klavye ile nasıl bilgi girişi yapılacağı anlatılmıştır.
Kullanılan Fonksiyon/İşlevler: cout, cin
Yazar: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: Boyutu: 129.63 Kb Eklenme: 26-01-04 İndirme: 556 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Sayfa Seçin: 1 2 [ Sonraki Sayfa >> ] |
|
|
|  |
Günün Resmi |  |
Son 10 Döküman |  |
| 
|