 |
Ana Menü |  |
Forumlar |  |
|  |
Kategori: Anasayfa/Dökümanlar
Dosyaları Sırala:: Başlık (A\D) Tarih (A\D) Puan (A\D) Popülerlik (A\D) Şu anki sıralama: Popülerlik (En Yüksekten En Aza)
Delphi ile Oyun Programlama - Bölüm 2 Tanım: Delphi ile oyun programlamayı anlatan bu döküman serisinin 2. dökümanında, basit 2 boyutlu, tile based bir oyun motoru gerçekleştiriliyor. İndireceğiniz paket içerisinde dökümanın kendisi dışında tüm örnek kaynak kodları da bulunmakta.
Yazar: Levent Baykan Bayar Sürüm: 1.0 Boyutu: 334.23 Kb Eklenme: 14-08-03 İndirme: 1153 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Cep Telefonu Oyun Yapımına Giriş Tanım: Bu dökümanda; öncelikle cep telefonu ve oyun yapımının bugüne kadar izlediği tarihsel gelişim inceleniyor. Daha sonra ise günümüzde mevcut olan platformlardan bahsediliyor. Yazının devamında cep telefonu ile oyun yapmak ve dahası bu yaptığı oyunları satarak para kazanmak isteyenler nelere dikkat etmeliler, piyasada başarılı olmak için izlenmesi gereken yol nedir gibi temel ve popüler sorulara cevaplar verilmeye çalışılıyor.
Yazar: Can Göçmenoğlu Sürüm: 1.0 Boyutu: 141.95 Kb Eklenme: 7-12-04 İndirme: 1136 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Oyun Mekanizması -1 Tanım: Oyun mekanizması denince aklıma direk olarak bir sistem ve bu sistemin kontrol ettiği alt parçalar gelmekte. Sırayla parçaları ve görevlerini sayacak olursak (Not: Bu kısmı programlamadan soyut olarak mantıksal olarak değerlendirin.)... Devamı dökümanda...
Yazar: Onur Dayıbaşı Sürüm: 1.0 Boyutu: 18.81 Kb Eklenme: 15-08-03 İndirme: 1100 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom_İlkProgram Tanım: Bu makalede C++ kullanılarak ekrana nasıl yazı yazdırılacağı,bir başlık dosyasının ve tüm C++ konsol programlarının temeli olan "main()" fonksiyonunun ne olduğu açıklanmıştır.
Yazar: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel Sürüm: 1.0 Boyutu: 122.01 Kb Eklenme: 26-01-04 İndirme: 962 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Oyun Mekanizması -2 Tanım: Bir önceki dökümanda direk olarak oyun programlamasının içerisine dalarak oyun mekanizmasını anlatmıştık. Bu dökümanda da oyun programlamayı yakından ilgilendiren kavramlardan bahsederek konumuza devam edeceğiz. Aşağıdaki anlatacağım bölümleri mantıksal olarak listeledim.
Donanım
İşletim Sistemi
Programlama Dilleri
Apiler
Yardımcı Yazılım Paketleri
Yazar: Onur Dayıbaşı Sürüm: 1.0 Boyutu: 109.00 Kb Eklenme: 15-08-03 İndirme: 851 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
3ds Model Formatı Tanım: Bu dökümanda 3ds dosya formatında kaydedilmiş modellerin yüklenmesi anlatılıyor. Örnek VC++6.0 projesi ile gelen kodları inceleyerek sizde bu formatı kendi projelerinizde rahatlıkla kullanabilecek duruma gelebilirsiniz.
Yazar:Stroma Sürüm: 1.0 Boyutu: 84.24 Kb Eklenme: 2-03-05 İndirme: 730 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom - Klavye Bilgi Girişi Tanım: Bu makalede klavye ile nasıl bilgi girişi yapılacağı anlatılmıştır.
Kullanılan Fonksiyon/İşlevler: cout, cin
Yazar: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: Boyutu: 129.63 Kb Eklenme: 26-01-04 İndirme: 556 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Flash ile Basit Karakter Fiziği Modelleme Tanım: Özellikle platform oyunlarında yer alan karakterlerin gerçekçi hareketini sağlamak için zıplama, düşme, sürtünmeden etkilenerek yavaşlama gibi bazı temel fiziksel özelliklerin nasıl programlandığını merak ediyorsanız aşağıdaki örnek flash proje dosyasını inceleyin. Kod içerisinde bulunan açıklama satırlarından da faydalanarak sizde oyunlarınızda bu tarz temel basit fiziksel özellikleri gerçekleştirmeyi öğrenin. Sürüm: 1.0 Boyutu: 9.57 Kb Eklenme: 10-02-05 İndirme: 514 Puan: 10 (1 Oy Ver) Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Depli ile Oyun Programlama - Bölüm 3 Tanım: Bu dökümanda delphi ile 3 boyutlu programlamaya bir giriş yapılıyor. Döküman ile birlikte örnek delphi kodları da bulunmakta.
Yazar: Levent Baykan Bayar Sürüm: 1.0 Boyutu: 21.35 Kb Eklenme: 14-10-04 İndirme: 512 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Particle Engine - 1 Tanım: Bu dökümanda oyunlarda duman, ateş, sis, patlama gibi birçok efektin oluşturulmasında kullanılan Particle Engine kavramı üzerinde duruluyor. Serinin bu ilk dökümanında particle engine mantığına giriş yapılıp c++ ve OpenGL ile temel particle engine sınıfları oluşturuluyor.
Yazar: Koray Balcı Sürüm: 1.0 Boyutu: 15.49 Kb Eklenme: 20-10-03 İndirme: 459 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Sayfa Seçin: 1 2 [ Sonraki Sayfa >> ] |
|
|
|  |
Günün Resmi |  |
Son 10 Döküman |  |
| 
|