Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]





[ Dosyalar Anasayfası | Dosya Ekle | Yeni | Popüler | En İyi ]

Kategori: Anasayfa/Dökümanlar


Dosyaları Sırala:: Başlık (A\D) Tarih (A\D) Puan (A\D) Popülerlik (A\D)
Şu anki sıralama: Popülerlik (En Yüksekten En Aza)


  Delphi ile Oyun Programlama - Bölüm 2 
Tanım: Delphi ile oyun programlamayı anlatan bu döküman serisinin 2. dökümanında, basit 2 boyutlu, tile based bir oyun motoru gerçekleştiriliyor. İndireceğiniz paket içerisinde dökümanın kendisi dışında tüm örnek kaynak kodları da bulunmakta.
Yazar: Levent Baykan Bayar
Sürüm: 1.0 Boyutu: 334.23 Kb
Eklenme: 14-08-03 İndirme: 1153
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  Cep Telefonu Oyun Yapımına Giriş 
Tanım: Bu dökümanda; öncelikle cep telefonu ve oyun yapımının bugüne kadar izlediği tarihsel gelişim inceleniyor. Daha sonra ise günümüzde mevcut olan platformlardan bahsediliyor. Yazının devamında cep telefonu ile oyun yapmak ve dahası bu yaptığı oyunları satarak para kazanmak isteyenler nelere dikkat etmeliler, piyasada başarılı olmak için izlenmesi gereken yol nedir gibi temel ve popüler sorulara cevaplar verilmeye çalışılıyor.

Yazar: Can Göçmenoğlu
Sürüm: 1.0 Boyutu: 141.95 Kb
Eklenme: 7-12-04 İndirme: 1136
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  Oyun Mekanizması -1 
Tanım: Oyun mekanizması denince aklıma direk olarak bir sistem ve bu sistemin kontrol ettiği alt parçalar gelmekte. Sırayla parçaları ve görevlerini sayacak olursak (Not: Bu kısmı programlamadan soyut olarak mantıksal olarak değerlendirin.)... Devamı dökümanda...
Yazar: Onur Dayıbaşı
Sürüm: 1.0 Boyutu: 18.81 Kb
Eklenme: 15-08-03 İndirme: 1100
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  GameTutorialsCom_İlkProgram 
Tanım: Bu makalede C++ kullanılarak ekrana nasıl yazı yazdırılacağı,bir başlık dosyasının ve tüm C++ konsol programlarının temeli olan "main()" fonksiyonunun ne olduğu açıklanmıştır.

Yazar: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: 1.0 Boyutu: 122.01 Kb
Eklenme: 26-01-04 İndirme: 962
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  Oyun Mekanizması -2 
Tanım: Bir önceki dökümanda direk olarak oyun programlamasının içerisine dalarak oyun mekanizmasını anlatmıştık. Bu dökümanda da oyun programlamayı yakından ilgilendiren kavramlardan bahsederek konumuza devam edeceğiz. Aşağıdaki anlatacağım bölümleri mantıksal olarak listeledim.

Donanım
İşletim Sistemi
Programlama Dilleri
Apiler
Yardımcı Yazılım Paketleri

Yazar: Onur Dayıbaşı
Sürüm: 1.0 Boyutu: 109.00 Kb
Eklenme: 15-08-03 İndirme: 851
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  3ds Model Formatı 
Tanım: Bu dökümanda 3ds dosya formatında kaydedilmiş modellerin yüklenmesi anlatılıyor. Örnek VC++6.0 projesi ile gelen kodları inceleyerek sizde bu formatı kendi projelerinizde rahatlıkla kullanabilecek duruma gelebilirsiniz.

Yazar:Stroma
Sürüm: 1.0 Boyutu: 84.24 Kb
Eklenme: 2-03-05 İndirme: 730
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  GameTutorialsCom - Klavye Bilgi Girişi 
Tanım: Bu makalede klavye ile nasıl bilgi girişi yapılacağı anlatılmıştır.
Kullanılan Fonksiyon/İşlevler: cout, cin

Yazar: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: Boyutu: 129.63 Kb
Eklenme: 26-01-04 İndirme: 556
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  Flash ile Basit Karakter Fiziği Modelleme 
Tanım: Özellikle platform oyunlarında yer alan karakterlerin gerçekçi hareketini sağlamak için zıplama, düşme, sürtünmeden etkilenerek yavaşlama gibi bazı temel fiziksel özelliklerin nasıl programlandığını merak ediyorsanız aşağıdaki örnek flash proje dosyasını inceleyin. Kod içerisinde bulunan açıklama satırlarından da faydalanarak sizde oyunlarınızda bu tarz temel basit fiziksel özellikleri gerçekleştirmeyi öğrenin.
Sürüm: 1.0 Boyutu: 9.57 Kb
Eklenme: 10-02-05 İndirme: 514 Puan: 10 (1 Oy Ver)
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  Depli ile Oyun Programlama - Bölüm 3 
Tanım: Bu dökümanda delphi ile 3 boyutlu programlamaya bir giriş yapılıyor. Döküman ile birlikte örnek delphi kodları da bulunmakta.

Yazar: Levent Baykan Bayar
Sürüm: 1.0 Boyutu: 21.35 Kb
Eklenme: 14-10-04 İndirme: 512
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar

  Particle Engine - 1 
Tanım: Bu dökümanda oyunlarda duman, ateş, sis, patlama gibi birçok efektin oluşturulmasında kullanılan Particle Engine kavramı üzerinde duruluyor. Serinin bu ilk dökümanında particle engine mantığına giriş yapılıp c++ ve OpenGL ile temel particle engine sınıfları oluşturuluyor.
Yazar: Koray Balcı
Sürüm: 1.0 Boyutu: 15.49 Kb
Eklenme: 20-10-03 İndirme: 459
Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar



Sayfa Seçin: 1 2   [ Sonraki Sayfa >> ]

     Günün Resmi

Strateji Oyunu Projesi

[ Resimler Indeksi ]

     Son 10 Döküman
· SDL Kütüphanesi Kullanımı
· Blitz3d - 3. Boyuta Giriş
· Win32 OpenGL Temel Kodu - GLwoy1.0
· Müzikte Temel Akor Kullanımı
· Metin Tabanlı Basit Bir Model Formatı Oluşturma
· OpenGL ile Doku Sıkıştırma
· C/C++ da Fonksiyonlar
· SDL ile Pong Yapalım
· 3ds Model Formatı
· Blitz3d - Başlangıç

Tüm Dökümanlar >>




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.087 Saniye