 |
Ana Menü |  |
Forumlar |  |
|  |
Kategori: Anasayfa/Dökümanlar
Dosyaları Sırala:: Başlık (A\D) Tarih (A\D) Puan (A\D) Popülerlik (A\D) Şu anki sıralama: Popülerlik (En Azdan En Yükseğe)
DOT3 BumpMapping Tanım: Bu tutorial da en basit ve hızlı haliyle DOT3 per-pixel lighting
örneği olarak popüler bumpmapping efekti oluşturuluyor. Program Sulaco Delphi Kod şablonu üzerine kurulu olup C++ şablonu Sulaco'nun web sayfasından temin edilebilir. Sürüm: Boyutu: 530.87 Kb Eklenme: 23-09-04 İndirme: 277 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GLUI - 2 Tanım: GLUI - opengl kullanıcı arabirimi kütüphanesi - 2 dökümanı ve örnek vc++ 6.0 proje dosyaları. Sürüm: 1.0 Boyutu: 16.34 Kb Eklenme: 2-04-04 İndirme: 307 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom - While-DoWhile-If Tanım: Bu dökümanlarda örneklerle While, Do While döngüleri ve If yapısı anlatılmaktadır.
Yazan: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: Boyutu: 38.26 Kb Eklenme: 18-03-04 İndirme: 349 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom - For Döngüsü 2 Tanım: Bu makalede for döngüsü kullanımı konusuna devam edilmiştir.
Yazan: DigiBen
Çevire: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: 1.0 Boyutu: 89.36 Kb Eklenme: 16-02-04 İndirme: 361 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Truevision3D - MerhabaDünya Tanım: Visual Basic altında Truevision3D oyun motorunu kullanılarak hazırlanmış basit bir uygulama. Bu uygulama ile Truevision3D ye kolayca giriş yapabilirsiniz.
Yazar: S. Ferit Arslan Sürüm: 1.0 Boyutu: 3.11 Kb Eklenme: 20-04-04 İndirme: 394 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GLUI - 1 Tanım: GLUI - opengl kullanıcı arabirimi kütüphanesine giriş , dökümanı ve örnek vc++ 6.0 proje dosyaları. Ayrıca glui32.lib ve glui.h header dosyaları da bu download da yer almaktadır. Sürüm: 1.0 Boyutu: 339.90 Kb Eklenme: 23-03-04 İndirme: 396 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
C/C++ da Sınırsız Sayıda Argüman Alan Fonksiyonlar Tanım: Bu dökümanda sınırsız (değişken sayıda) argüman alan fonksiyonların C/C++ ile nasıl kullanılabileceği örnek kod ile anlatılmaktadır.
Kaynak: www.cprogramming.com Çeviren: Serdar Osmanağaoğlu Sürüm: 1.0 Boyutu: 7.85 Kb Eklenme: 22-11-04 İndirme: 401 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
GameTutorialsCom - For Döngüsü Tanım: Bu makalede for döngüsünün ne olduğu ve nasıl kullanılacağı anlatılmıştır. Ayrıca klavye ile bilgi girişi konusu tekrar gözden geçirilmiştir.
Yazan: DigiBen
Çeviren: Faruk Erdem Öncel
Sürüm: 1.0 Boyutu: 94.00 Kb Eklenme: 16-02-04 İndirme: 418 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Particle Engine - 2 Tanım: Bu dökümanda oyunlarda duman, ateş, sis, patlama gibi birçok efektin oluşturulmasında kullanılan Particle Engine kavramı üzerinde duruluyor. Bu ikinci dökümanda önceki dökümandaki kavramların ötesine geçilerek basit bir duman efekti yaratılıyor.
Yazar: Koray Balcı Sürüm: 1.0 Boyutu: 153.49 Kb Eklenme: 4-12-03 İndirme: 451 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Particle Engine - 1 Tanım: Bu dökümanda oyunlarda duman, ateş, sis, patlama gibi birçok efektin oluşturulmasında kullanılan Particle Engine kavramı üzerinde duruluyor. Serinin bu ilk dökümanında particle engine mantığına giriş yapılıp c++ ve OpenGL ile temel particle engine sınıfları oluşturuluyor.
Yazar: Koray Balcı Sürüm: 1.0 Boyutu: 15.49 Kb Eklenme: 20-10-03 İndirme: 459 Ana Sayfa | Puan Ver | Detaylar
Sayfa Seçin: 1 2 [ Sonraki Sayfa >> ] |
|
|
|  |
Günün Resmi |  |
Son 10 Döküman |  |
| 
|