Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
deniz Site Yöneticisi
Kayıt: Sep 14, 2002 Mesajlar: 838 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:03 pm Mesaj konusu: Halay3D :) |
|
|
Ben ve modellerimde birkaçı.. Sağdaki benim..
Takashi |
|
Başa dön |
|
|
deniz Site Yöneticisi
Kayıt: Sep 14, 2002 Mesajlar: 838 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:04 pm Mesaj konusu: |
|
|
hoşgeldin abi
walla benzemiş..
.görüşmek üzere. |
|
Başa dön |
|
|
ferit
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:06 pm Mesaj konusu: |
|
|
oha harikalar.. |
|
Başa dön |
|
|
chenmy1
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:25 pm Mesaj konusu: guzel |
|
|
aslinda tek tek modelerin poly lerinin sayilarini verseydin daha guzel olurdu ...
yani low poly ise rahatca oyunlarda kulanilabilir rastgele bir hesaplama yaparsak tahmini oyun ici 1250 poly (arka yuzeylerini saymassak) olsa tek model biraz fazla olur quake 2 de bir md2 450 poly idi ...
Eger dusuk poly ise cok guzeller hatta simdide guzeller fakat site oyun yapimi sitesi ve oyun icin hazirlandi ise dedim yani |
|
Başa dön |
|
|
deniz Site Yöneticisi
Kayıt: Sep 14, 2002 Mesajlar: 838 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:37 pm Mesaj konusu: |
|
|
not: takashi sitemizdeki Düşük Poligonlu Karakter Modelleme isimli döküman serisinde sıfırdan bu yağız delikanlılardan birini 3dsmax ile modellemeyi anlatmaktadır..
.deniz. |
|
Başa dön |
|
|
ferit
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:39 pm Mesaj konusu: |
|
|
takasiye mesaj: beni de modellermisin.. fiyatta indiirim yaparmısın.. |
|
Başa dön |
|
|
chenmy1
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 2:45 pm Mesaj konusu: Sorry |
|
|
sadece cafeden giriyorum bakacak vaktim yoktu gormemisim..
Takashi yi tebrik ediyorum ...
ASlinda oyunumuz motoru yani MOS3d Engine bitmis olsaydi takashi ye bize yardim edermisin derdim ama engine bitmedi Mesala su kilicli olan cok isimize yarardi nede olsa FATIH3D
DEvir kilic , kalkan , örs devri ... |
|
Başa dön |
|
|
Redeemer
Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 3:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
Çok güzel olmuş Takashi. Ben de yeni başlıyorum organik modellemeye, tutorial bankamı yeni oluşturdum. |
|
Başa dön |
|
|
ferit
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
|
Başa dön |
|
|
tetanoise
Kayıt: Jan 18, 2003 Mesajlar: 432 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 4:24 pm Mesaj konusu: |
|
|
ooooo...bak kardeşime
hoşgeldin brea!
takipteyim ben.. |
|
Başa dön |
|
|
MrCha0s
Kayıt: Dec 13, 2003 Mesajlar: 71 Nereden: Istanbul
|
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 9:14 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bayaa güzeller ama herzaman daha iyileri yapılabilir (öndeki elemanın(senin) texture güzelmiş) |
|
Başa dön |
|
|
Takashi
Kayıt: Apr 25, 2003 Mesajlar: 129 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Jun 24, 2004 10:14 am Mesaj konusu: |
|
|
Hepinize teşekkürler eleştiri ve tavsiyeler için. Bu ilk gerçek yüz modellememdi, o yüzden eksiklerim var biliyorum.
Arkadaşlardan birisi poligon sayılarını sormuş hemen cevap: Sol baştan
Ranger: 60bin civarı, Ezik:1080, Yağız Yiit:1200(kılıçla beraber), Arkeolog: 1000 ve en sağdaki ben 35-40 bin civarı.
İlgilenen olursa bu konu ile ilgili tutorial yaparım yani. |
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Thu Jun 24, 2004 12:15 pm Mesaj konusu: |
|
|
Tutorial lazım walla yaparsan çok hoş olur kanaatimce... |
|
Başa dön |
|
|
burak575
Kayıt: Jul 08, 2004 Mesajlar: 162 Nereden: Kocaeli
|
Tarih: Tue Jul 13, 2004 5:40 pm Mesaj konusu: |
|
|
Polygon Crun*her bir devrim bence 45349058934 polygonlu bir nesneyi 2 dk da istediğiniz polygon sayısına düşürebiliyorsunuz çokta güzel oluyorlar |
|
Başa dön |
|
|
|