Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
conurfeith
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 24 Nereden: isanbul
|
Tarih: Mon Jun 14, 2004 3:24 pm Mesaj konusu: world craft |
|
|
yaa ben world craft ta harita yapıyordum arkadaşlar ile birleşip işte tasarlıyıp yapıyorduk aklımıza bir şey takıldı biz hiç cam kullanmıyorduk haritalarda cs merkezinden cam yapimi sayfasını indirdim(hala o sayfalar duruyor kapanmasına rağmen)dediklerini tek tek yapıyorum cam kırılıyo o olayı anladım ama saydamlık fxamount değerinden yapılıyor biliyorum ama ne değer verirsem vereyim hiç saydam olmuyor kalınlıkla mı alakalı anlamadım yardım ederseniz sevinirim. |
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Mon Jun 14, 2004 7:54 pm Mesaj konusu: |
|
|
Hmm ben çok uğraşmıştım bi aralar worldcraft ile dur bi yükliyip bakiyim senin için hatta kal |
|
Başa dön |
|
|
TheCotanak
Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Mon Jun 14, 2004 8:06 pm Mesaj konusu: |
|
|
Ben radiant ta uğraşıyorum uzunz amandır haritalarla.. Cam olayının şeffaflığını shader ile yaptım ben..
yararlı olursa.. |
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Mon Jun 14, 2004 8:36 pm Mesaj konusu: |
|
|
Objemizi entity yapıyoruz ve func_breakable yapıyoruz kırılabilir olması için.objenin şeffaf olması için özellikleri: FX color (R G B) yi açık bi mavi yapıyorz istersen beyaz da yapabilirsin tabii senin seçimin.FX amount u 150-200 civarı bişey yapıyoruz ne kdar şeffaf istersen.Can alıcı nokta iste Render Mode u Color yapıyoruz.gerisini olduğu gibi bırakıyoruz.Strenght den ne kadar vuruşa dayanabileceğini felan ayarlayabilirsin.Kolay gelsin başka soruların olursa hatırlayabildiğimce seve seve yardım ederim... |
|
Başa dön |
|
|
MD-C
Kayıt: Feb 26, 2003 Mesajlar: 1258 Nereden: Dünya.Türkiye(54)
|
Tarih: Tue Jun 15, 2004 12:42 pm Mesaj konusu: |
|
|
Eğer camı tamamen bir renge bağlı kalmadan eşit ölçülerde şeffaf yapmak istiyorsan
Render Mode: Texture
FX Mode: 0 (Tam Şeffaf) - 255 (Normal Doku) |
|
Başa dön |
|
|
conurfeith
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 24 Nereden: isanbul
|
Tarih: Tue Jun 15, 2004 8:38 pm Mesaj konusu: teşekkürler |
|
|
çok teşekkürler arkadaşlar yardımalrınız için bir tek sorun şu oldu worldcraft hakkın da değil de
mesajı bulk olarak alıyorum yahoo da mail hesabım var yaa ben hep boşalt diyordum mesajlara bakmadan dün yanlışlıkla bulk a tıkladım yanyana boşalt ile bulk oyun yapimini gördüm de sorun ben bulk olarak almak istemiyorum ayıp yani değilmi. |
|
Başa dön |
|
|
eagle1903bjk
Kayıt: Jun 19, 2004 Mesajlar: 6
|
Tarih: Fri Jun 25, 2004 7:30 pm Mesaj konusu: |
|
|
arkadaşların verdiği değerleri func_wall uzerinde yaprsan kırılmaz ama vurduğunda cam sesinin çıkmasını istiyorsan func_breakable yap stre...
böyle başlayan camın dayanma gücünü veren bir boşluk var oraya
99999999999999999999 yaz sayısı önemlideğil belli bir süre sonra kırılır ama 99999999999999999999 canı yok edince:) |
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Fri Jun 25, 2004 8:36 pm Mesaj konusu: |
|
|
func_breakable yapması şart değil material ı glass yaparsa aynı ses duvardan da çıkar... |
|
Başa dön |
|
|
eagle1903bjk
Kayıt: Jun 19, 2004 Mesajlar: 6
|
Tarih: Sat Jun 26, 2004 5:09 pm Mesaj konusu: |
|
|
breakable yapıp yanına birde func wal olarak koyarsanız bi taraftan bakınca öteki taraf gözükür diğer tarfatan bakınca gözükmez |
|
Başa dön |
|
|
|