Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
playmaker
Kayıt: Oct 23, 2005 Mesajlar: 57 Nereden: kopenhagen
|
|
Başa dön |
|
|
DoganBir
Kayıt: Mar 24, 2003 Mesajlar: 305 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Wed Dec 07, 2005 11:50 pm Mesaj konusu: |
|
|
evet unreal çok iyi bir motor ama renderware i yabana atma bence. www.renderware.com |
|
Başa dön |
|
|
DoganBir
Kayıt: Mar 24, 2003 Mesajlar: 305 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Wed Dec 07, 2005 11:53 pm Mesaj konusu: |
|
|
Ayrıca şu sıralar CryTek de boş durmuyor. Cry Engine i çok geliştirmişler. |
|
Başa dön |
|
|
playmaker
Kayıt: Oct 23, 2005 Mesajlar: 57 Nereden: kopenhagen
|
Tarih: Wed Dec 07, 2005 11:54 pm Mesaj konusu: |
|
|
Dedigin gibi hicte yabana atilacak bir motor degil.
Baska onerisi olanlar ?
Next generation game engines |
|
Başa dön |
|
|
dahaka
Kayıt: Jun 02, 2005 Mesajlar: 122 Nereden: Bursa
|
Tarih: Thu Dec 08, 2005 12:41 am Mesaj konusu: |
|
|
EA'nın NFSU2 ve
Ubisoft'un Prince of Persia1,2,3(inşallah)'yı yaparken kullandığı(yor olduğu) motor
isimlerini bilmiyorum |
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Thu Dec 08, 2005 1:05 am Mesaj konusu: |
|
|
Source Engine var, HDR destekli...
Herkese lost coast'u tavsiye ederim... |
|
Başa dön |
|
|
DarkScythe
Kayıt: Aug 04, 2005 Mesajlar: 173 Nereden: Vault 35
|
Tarih: Thu Dec 08, 2005 2:45 am Mesaj konusu: |
|
|
Unreal2 Engine : 350.000 $ +ürün başı 50.000$ vay bea , unreal3 de bi 500000$ olur heralde, ztn epic oyun yapmını bırakıp sadece engine yapımına geçti heralde |
|
Başa dön |
|
|
spider_hip
Kayıt: Apr 22, 2004 Mesajlar: 52 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Thu Dec 08, 2005 8:04 am Mesaj konusu: |
|
|
Acayip para kaldırdılar yauv..
Bu arada herkeslere selamlar, ben geri döndüm .ehehuh
c++ ya devammm.. |
|
Başa dön |
|
|
nameless
Kayıt: Jun 08, 2004 Mesajlar: 86 Nereden: sinsinati
|
Tarih: Thu Dec 08, 2005 6:35 pm Mesaj konusu: |
|
|
crytek'in yazın bir videosunu görmüştüm; inanılmazdı
bir ağacın her yaprağını gölgesine bakarak seçebiliyodum, bitkilere değince gerçek hayattaki gibi hareket ediyodu, bulutlar gerçek zamanlı olarak hareket ediyodu (ama hala patlama efektleri çok dandikti :)) |
|
Başa dön |
|
|
Nomax
Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Fri Dec 09, 2005 12:52 am Mesaj konusu: |
|
|
64bit demosudur gördüğün....
S.T.A.L.K.E.R ve Alan Wake adlı oyunların grafikleri de tek kelimeyle şahane gözüküyor.Onların da grafik motorları çok sağlam. |
|
Başa dön |
|
|
nameless
Kayıt: Jun 08, 2004 Mesajlar: 86 Nereden: sinsinati
|
Tarih: Fri Dec 09, 2005 12:56 am Mesaj konusu: |
|
|
ah bi de stalker çıksa keşke kaç senedir çıkıcak diye bekliyorum (ah ah bi de duke nukem çıksa :p) |
|
Başa dön |
|
|
playmaker
Kayıt: Oct 23, 2005 Mesajlar: 57 Nereden: kopenhagen
|
Tarih: Fri Dec 09, 2005 2:19 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bu arada unreal ile ilgili sozlerimi geri aliyorum.az once icerden biriyle konustum
cok yavas ve kullanimi zor oldugunu soyledi .
Peki siz oyun motorundan ne bekliyorsunuz?
Kullanabilirlikmi, guc mu , object oriented mi yada ne? |
|
Başa dön |
|
|
|