Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
Fearless_Fighterr
![](modules/Forums/images/avatars/gallery/blank.gif)
Kayıt: Nov 29, 2005 Mesajlar: 6
|
Tarih: Wed Nov 30, 2005 6:14 pm Mesaj konusu: DXDraw yardım |
|
|
DXDraw'ın üzerine koyduğum büyük ebatlardaki resmin mouse'u ekranın altına getirdiğim zaman kameranın kayarak (strateji oyunlarında olduğu gibi) resmin kalan bölümünü görmek istiyorum .lütfen yardım ! |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
khognar
![](modules/Forums/images/avatars/galeri02/061.gif)
Kayıt: Jul 19, 2005 Mesajlar: 11 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Dec 01, 2005 8:35 am Mesaj konusu: |
|
|
Fearless_Fighterr yardım etmeden önce bi kaç şey soruyum.dxdraw'dan kastın directdraw mu? bir de resimler için directdraw'ın surface sınıfını mı kullanıyosun? |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
devreci
![](modules/Forums/images/avatars/galeri01/075.gif)
Kayıt: Mar 04, 2005 Mesajlar: 256
|
Tarih: Thu Dec 01, 2005 12:51 pm Mesaj konusu: |
|
|
mesela maus ekranın dikeyde bir sınırı geçtimi (ekran 640*480 ise örnek
460 'yi geçse ) direk matrixde z yi (._43) +=0.1 filan yapabilirsin eğer matrix yoksa vertexlerin .z'sine -=0.1 gibi yapabilirsin |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
hibbit
![](modules/Forums/images/avatars/galeri02/081.gif)
Kayıt: Sep 16, 2002 Mesajlar: 58 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Dec 01, 2005 3:50 pm Mesaj konusu: |
|
|
Mesajların olması gereken şekli budur.
NOT:Gereksizler silindi. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
traubleman
![](modules/Forums/images/avatars/114.gif)
Kayıt: Apr 12, 2004 Mesajlar: 87 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Thu Dec 01, 2005 4:23 pm Mesaj konusu: |
|
|
devreci demiş ki: |
mesela maus ekranın dikeyde bir sınırı geçtimi (ekran 640*480 ise örnek
460 'yi geçse ) direk matrixde z yi (._43) +=0.1 filan yapabilirsin eğer matrix yoksa vertexlerin .z'sine -=0.1 gibi yapabilirsin |
kod yapına göre bu sisteme benzer bir sistem kullanabilirsin ama küçük bir nokta bir offset değeri bırakman gerekir pencerenin kayma değeri 480*640 gibi bir pencere içerisinde ise ibre 640 a vurduğunda ilerlesin yoksa hazır pencereyi aktif olarak kullanamazsın buna ek birde timer kullanmalısın aktif zaman sayacı...
Bu arada bir yarışma düzenlenmiş herhalde en çok mesajı kim silecek filan diye moderatörler yarışıyor.Ben cotanak diyorum şu an 5 boy önde ama arkadan hibbit inde ataklarını görüyorum.Son 400 geçiliyor.bu bana 1995 yılındaki gazi kupası koşusunu hatırlattı.Bolt Pilot |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
|