Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - OpenGL-3d
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

OpenGL-3d
Sayfa 1, 2  Sonraki
 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> OpenGL, DirectX
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
senem



Kayıt: Nov 11, 2005
Mesajlar: 6

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 5:45 pm    Mesaj konusu: OpenGL-3d Alıntıyla Cevap Ver

Merhaba,

OPENGL ile karakter animasyonu üzerinde çalışıyorum. Acaba .jpg formatında bir objeyi 3 boyutlu hale getirip .tga formatında texture mapping ile üç boyutlu hale getirmek mümkün olur mu?
Yani fotoğrafını çektiğim bir oyuncağı 3d-opengl ile c++ ile canlandırmam mümkün olur mu, nasıl mümkün olur, onu araştırıyorum Surprised)

Tşk.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 5:51 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Senin istediğin şeyden ne baklediğini sanırım anladım ve cevap veriyorum: Böyle birşey kesinlikle olmaz! olsaydı zaten 3D Tasarımcıları bu kadar zahmet sonunda iş sahibi olamazlardı!
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
vmeydaneri



Kayıt: Dec 08, 2004
Mesajlar: 583
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 5:56 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Boyle bir Proje var !
Resimlerle 3d oda olusturuyorlar ve icinde gezebiliyorsun..
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
tetanoise



Kayıt: Jan 18, 2003
Mesajlar: 432
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 6:00 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Open GL = Uygulama Programlama Arabirimi (API) olup
C++ = Bir program geliştirme ve derleme ortamı olup

her ikisi de model formatı değildir...
İstediğin işi yapabilmek için 3D model kullanmak ve bunun içinde model üretmek gerekmektedir...

Bahsettiğin jpg dosyalarını ancak modelleme aşamasında referans olarak kullanabilmen mümkündür...

iPhotoModeler gibi programlar fotoğraftan model çıkartabilmeyi vaad ediyor olsalar ve hatta başarsalar da bu pek başarılı sonuçlar vermiyor. Dolayısıyle oturup modelleme yapmak her zaman daha iyidir...

Objeyi modelledikten sonra ise Direct-X, Open GL gibi bir API ile C++'da yazılabilecek bir 3D Motor ile ekrana bastırmak mümkündür...

Bahsedilen tüm bu processler hiçde kolay işler değildir, bunu da peşinen belirteyim ve işin daha vahimi hepsi birbirinden ayrı ve hepsi de kendi içlerinde uzmanlık gerektiren konulardır...

Kısaca; Sorunun yanıtı "Olumsuz" dur...
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
scg



Kayıt: Oct 30, 2002
Mesajlar: 38
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 7:37 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Anahtar kelimeler :

--> Image - Based Modelling.
--> Computer Vision : image based model construction.

Bunları google da arat..

Ayrıca Paul Debevec'in sitesine de bak.


Kolay gele ..

scg.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
Nomax



Kayıt: Jan 24, 2003
Mesajlar: 1134
Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 9:20 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

3d model olmaz ama animasyonlu sprite kullanman da mümkün.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
vmeydaneri



Kayıt: Dec 08, 2004
Mesajlar: 583
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 9:26 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

3d modele ceviriyorlar arkadaslar ..

belirli yerlerden fotograflar cekip fotograflarda objenin vertexlerini programa gosterdigin zaman o obje 3d olarak kullanilabiliyor fakat bunun yerine model cizmek en karli ve kolay yol....
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 9:56 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

vmeydaneri demiş ki:
Boyle bir Proje var !
Resimlerle 3d oda olusturuyorlar ve icinde gezebiliyorsun..


Bence o dediğin zaten resimlerle oluşturulan geometri olayıdır aynı Heightmap/Terrain gibi

Tamam o halde, biri bana bunu, elini vertexlere değdirmeden modellesin: Örnek Resim!


scg demiş ki:

--> Image - Based Modelling.
--> Computer Vision : image based model construction.

Bunları google da arat..

Ayrıca Paul Debevec'in sitesine de bak....


Arattım sanırım en ideal bağlantı bu gibi: SigGraph

Image - Based Modeller desen olabilir ama Modelling, zaten Milkshape'te bunu yapıyor?

Computer Vision.... diye arattım:

Computer Vision Kitabından demiş ki:
The field of computer vision combines techniques from physics, mathematics, psychology, artificial intelligence, and computer science to examine how machines might construct meaningful descriptions of their surrounding environment. The editors of this volume, prominent researchers and leaders of the SRI International AI Center Perception Group, have selected sixty papers, most published since 1980, with the viewpoint that computer vision is concerned with solving seven basic problems: Reconstructing 3D scenes from 2D images Decomposing images into their component parts Recognizing and assigning labels to scene objects Deducing and describing relations among scene objects Determining the nature of computer architectures that can support the visual function Representing abstractions in the world of computer memory Matching stored descriptions to image representation

Each chapter of this volume addresses one of these problems through an introductory discussion, which identifies major ideas and summarizes approaches, and through reprints of key research papers. Two appendices on crucial assumptions in image interpretation and on parallel architectures for vision applications, a glossary of technical terms, and a comprehensive bibliography and index complete the volume.


Yani bu iş imkansız!
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
senem



Kayıt: Nov 11, 2005
Mesajlar: 6

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:03 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

3d bir model oluşturup canlandırmaya karar verdim. texture mapping ile olur sanırım.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:06 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

senem demiş ki:
3d bir model oluşturup canlandırmaya karar verdim. texture mapping ile olur sanırım.


Senem kavramlar karışıyor?

Önce geometri noktlaraını oluşturacan (Elle) daha sonra Doku koordinatlarını belirleyecen (Elle) ve en sonra (Bu bir öncede olabilir) Hareketlendirecen (Elle)
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
senem



Kayıt: Nov 11, 2005
Mesajlar: 6

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:20 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Şöyle sanırım, önce 3d model oluşturacam, örneğin bir palyaço. Sonra texture mapping ile bunu opengl'de map edicem. Animasyon en kolay tarafı zaten. Dikdörtgenlerle animasyonu yapmıştım. Eksik olan o dikdörtgenlere 3d bir karakter modeli giydirmek-palyaço gibi sanırım.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:23 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Sen'um up Smile Hangi programlama dili ile yapacan OpenGL'de bu işi?
Sen bir editörle mi çizecen? anlamadım yaa, Karışıklık var
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
senem



Kayıt: Nov 11, 2005
Mesajlar: 6

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:27 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

visual C++ ile.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:33 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Yaw böyle karşılıklı sohbet eder gibi oluyor, topluca yazalım cevapları. Şimdi Sen bunu modellemeyi kodla yapacan? Olmaz! demir testeresiyle, ağaç kesmeye benzer bu iş... Olmaaaz Smile Bir Editör bulup modellemelisin mesela 3DS Max, Lightwave, Maya, AutoCAD Smile bu araçlarla modelleyip, dokulayabilir ve hareketlendirebilirsin daha sonra kodlayarak Interaktif bir uygulamala yaparsın ama bunları yapmak biraz zaman alır (3-4 sene gibi) Crying or Very sad
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
lucifer



Kayıt: Nov 02, 2002
Mesajlar: 215
Nereden: Istanbool

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 11:37 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Simdi
Benim bildigim iki yontem var, biri shape from shading. Bunda 3d modelini cikartmak istedigimiz objeyi kamera karsisina geciriyor, cesitli acilardan isik vererek fotogramlarini cekiyor, sonra da bu fotograflardaki golgelerden yararlanarak 3d modeli olusturuyoruz. Bu yontem height-map benzeri seylerde mukemmel sonuc veriyor.

Bi de shape from siluette var. bunda da obceyi zit renkli bir yere oturtup isik sabitken kamerayi hareket ettirerek sagdan soldan fotografini cekiyor, sonra fotolara threshold atip siluet'leri elde ediyor, bu siluetleri kullanarak 3d modeli elde ediyoruz. Bu yontem conveks olan seylerde iyi sonuc veriyor, misal vazo, caydanlik, etc.

bunlar kasici seyler, matematiginiz cok saglam degilse bulasmayin. yoksa fourier transformlarin icinde bogulmak mumkun.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> OpenGL, DirectX Tüm saatler GMT +2 Saat
Sayfa 1, 2  Sonraki
1. sayfa (Toplam 2 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.568 Saniye