Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
directxgame
Kayıt: May 11, 2005 Mesajlar: 119 Nereden: Aydın
|
Tarih: Sun Jun 26, 2005 12:01 am Mesaj konusu: Harita yapımı |
|
|
Selam arkadaşlar yeni bir harita yapmaya başladım fikirlerinizi bekliyorum hiç bir kaplama da ha yapmadım üzerindeki kaplamalar örnektir
http://mzkpiy_emre.sitemynet.com/oyun/ |
|
Başa dön |
|
|
3ddreams
Kayıt: Nov 28, 2003 Mesajlar: 352 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Sun Jun 26, 2005 2:01 am Mesaj konusu: |
|
|
Evin modellemesi güzel olmuş. Kaplamaları da iyi seçersen tam olacak. Başarılar. |
|
Başa dön |
|
|
paradox
Kayıt: May 27, 2005 Mesajlar: 120 Nereden: bursa
|
Tarih: Sun Jun 26, 2005 4:24 am Mesaj konusu: |
|
|
çok hoş olmuş.bende ev çiziyodum tamda.gaza geldim şimdi....... |
|
Başa dön |
|
|
SoulOfSilent
Kayıt: Oct 05, 2004 Mesajlar: 480 Nereden: /dev/null
|
Tarih: Sun Jun 26, 2005 7:27 am Mesaj konusu: |
|
|
ne ile modelliyorsun? |
|
Başa dön |
|
|
directxgame
Kayıt: May 11, 2005 Mesajlar: 119 Nereden: Aydın
|
Tarih: Sun Jun 26, 2005 8:59 am Mesaj konusu: cevap |
|
|
sağolun arkadaşlar beni bu hale getiren sizlersiniz
vallaha bu çizimi yaparken birincisi Chop kullandım ikincisi Deled üçüncüsüde Giles kullandım ama Gilesi ben genellikle ışıklandırmak için kullanıyorum
Herkeze kolay gele |
|
Başa dön |
|
|
cuneytbnd
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 11:12 am Mesaj konusu: Re: cevap |
|
|
directxgame demiş ki: |
vallaha bu çizimi yaparken birincisi Chop kullandım ikincisi Deled üçüncüsüde Giles kullandım ama Gilesi ben genellikle ışıklandırmak için kullanıyorum
Herkeze kolay gele |
ben bu programların ucununde adını duymadım.(kısaca tanıtırmısın.+link)
model fena değil.(etrafına bambular ve agaclar koyarsan ormanda gecen komando oyun mekanı gibi olabilir.)ama dokuyu bence değiştir.
modelde ışıklandırma pek göremedim.sanırım daha uzerinde calısıyorsun.
kolay gelsin. |
|
Başa dön |
|
|
malihsen
Kayıt: Apr 17, 2004 Mesajlar: 328 Nereden: Balıkesir
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 12:44 pm Mesaj konusu: |
|
|
öhö öhö abi model yapmışsın |
|
Başa dön |
|
|
PoYRaZ
Kayıt: Jan 23, 2005 Mesajlar: 21
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 3:04 pm Mesaj konusu: Re: cevap |
|
|
cuneytbnd demiş ki: |
directxgame demiş ki: |
vallaha bu çizimi yaparken birincisi Chop kullandım ikincisi Deled üçüncüsüde Giles kullandım ama Gilesi ben genellikle ışıklandırmak için kullanıyorum
Herkeze kolay gele |
ben bu programların ucununde adını duymadım.(kısaca tanıtırmısın.+link)
model fena değil.(etrafına bambular ve agaclar koyarsan ormanda gecen komando oyun mekanı gibi olabilir.)ama dokuyu bence değiştir.
modelde ışıklandırma pek göremedim.sanırım daha uzerinde calısıyorsun.
kolay gelsin. |
dostum elinde bsp plugini varmı yaws çok araştırdım ama bulamadım? |
|
Başa dön |
|
|
cuneytbnd
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 3:09 pm Mesaj konusu: Re: cevap |
|
|
PoYRaZ demiş ki: |
cuneytbnd demiş ki: |
directxgame demiş ki: |
vallaha bu çizimi yaparken birincisi Chop kullandım ikincisi Deled üçüncüsüde Giles kullandım ama Gilesi ben genellikle ışıklandırmak için kullanıyorum
Herkeze kolay gele |
ben bu programların ucununde adını duymadım.(kısaca tanıtırmısın.+link)
model fena değil.(etrafına bambular ve agaclar koyarsan ormanda gecen komando oyun mekanı gibi olabilir.)ama dokuyu bence değiştir.
modelde ışıklandırma pek göremedim.sanırım daha uzerinde calısıyorsun.
kolay gelsin. |
dostum elinde bsp plugini varmı yaws çok araştırdım ama bulamadım? |
bsp plug-in'i ne ?
hangi prog için istiyosun. |
|
Başa dön |
|
|
Spawned_c
Kayıt: Jun 11, 2004 Mesajlar: 115 Nereden: Kornanın dori dori ettiği yerden
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 3:15 pm Mesaj konusu: |
|
|
çok hos görünüyor. eger kapali meakn yapacaksan valve hammer editor kullan. hem cok kolay hem de direk bsp olarak export ediyosun. ayrica isiklari hammer'da hallediosun ve haritayi yüklediginde direk isiklar da beraberinde yuklenio |
|
Başa dön |
|
|
directxgame
Kayıt: May 11, 2005 Mesajlar: 119 Nereden: Aydın
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 3:23 pm Mesaj konusu: cevap |
|
|
sağolun arkadaşlar eleştirileriniz için daha eleştiriler bekliyorum yoruma açığım neyse bu haritaya daha başlayalı 1 gün oldu elimden geldiğince haritayı büyük yapmaya çalışacam arkadışımın laflarına katılıyorum ağaçlar filan da koyacam inşallah
hadi kolay gele |
|
Başa dön |
|
|
directxgame
Kayıt: May 11, 2005 Mesajlar: 119 Nereden: Aydın
|
|
Başa dön |
|
|
cuneytbnd
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 3:53 pm Mesaj konusu: |
|
|
evi
wire-tel kafes olarak 3 koordinattan
ortografik ,(perspektif olmayan kamera )ile render alırsan texture hazırlayabilirim. |
|
Başa dön |
|
|
directxgame
Kayıt: May 11, 2005 Mesajlar: 119 Nereden: Aydın
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 8:34 pm Mesaj konusu: cevap |
|
|
arkadaşlar önerileriniz için sağolun ben vallah aslında bu işler anlamam daha başlayalıda inanmazsınız 1 ay filan oldu onun için cuneytbnd kardeşim wire-tel kafes bunlar ne bilmiyorum msn ye gelirsen anlatırsın hem öğrenmiş olurum
herkeze kolay gele |
|
Başa dön |
|
|
cuneytbnd
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Mon Jun 27, 2005 10:44 pm Mesaj konusu: |
|
|
1 ayda 3d modelleme ogrenip.
o evi sıfırdan kendin modellediysen helal olsun.
demek istediğim şu:
çalıştığın programda sanırım 4'lü görüş penceresi vardır.
x pencresi
y penceresi
z penceresi.
ve perspektif bakış penceresi.
birde 3d prog'larda wire - solid - shaded - textured modları vardır.
render'e pek benzemez ama calisirken bu modları kullanırsın.
wire 'de tel kafes gibi gorurken . shaded'de kullandığın ışıkların etkisini kabaca gorebilirsin.
|
|
Başa dön |
|
|
|