Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
Takashi
Kayıt: Apr 25, 2003 Mesajlar: 129 Nereden: Ankara
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 6:53 pm Mesaj konusu: Foruma renk gelsin |
|
|
Forumlarda birbirimizi yiyeceimize gelin bu ve benzeri çalışmaları tartışalım, çok ciddi oldu bu be
Askerdeyken yaptığım bir çalışmadır kendisi. Askerde çiçek böcek yapacak halimiz yok, ille de tapanca olacak. İyi bir projede kullanmak isteyen olursa sata.. ay verebilirim, ister lowpoly ister high |
|
Başa dön |
|
|
burak575
Kayıt: Jul 08, 2004 Mesajlar: 162 Nereden: Kocaeli
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 7:13 pm Mesaj konusu: |
|
|
iyide bab zaten low poly için resmin etrafından gidip bide bevel çakıp textureyide planar aynen kodummu al sana low poly tabanca hiç kasmaya gerek yok 10 dk bile sürmez yapmaq ama high yapmışın kasmışın hll... |
|
Başa dön |
|
|
mentat
Kayıt: Oct 15, 2002 Mesajlar: 528
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 7:20 pm Mesaj konusu: |
|
|
gayet guzel (programci elestiriyor, ona gore, kusura bakma sacmalarsam) calisma. metal kisimlarin materyali biraz daha metalik olabilirdi, sanki az parliyor. mat/pastel gibi geldi bana.. bir de kabzanin dibi sanki problemli, anlamadim tam orayi. golge mi yoksa baska bir parca mi? bir de tetigin ustu ve arkasindaki ufak siyah parcaciklar (adi neydi askerde ogrenmistik, pim olabilir mi?) yuzeyle ayni seviyede, 3b hissi sanki kaybolmus. direk orjinalinden texture mu aldin (cehaletimi acik eden soru)
kolay gelsin.. diger calismalarini da gorme dilegiyle mektubuma son veririm
muduriyetten not: keske grafik hede hodo forumuna acsaydin, gayet konu ici bence. tasiyamiyorum oraya, bu foruma elleme yetkim yok. |
|
Başa dön |
|
|
TheCotanak
Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 7:25 pm Mesaj konusu: |
|
|
Ellerine sağlık, çok süper olmuş.. |
|
Başa dön |
|
|
ferit
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 7:46 pm Mesaj konusu: |
|
|
İşlemesi çok güzel.. tebrikler.. |
|
Başa dön |
|
|
ferit
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 7:58 pm Mesaj konusu: |
|
|
sol üsteki orjinal miş ben onuda modelin yandan gorunusu sanmistim 1e1 aynisi olmus resmen tekrar tebrikler.. |
|
Başa dön |
|
|
Tesla
Kayıt: Feb 17, 2004 Mesajlar: 245 Nereden: Ankara
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 8:55 pm Mesaj konusu: |
|
|
Cok basarili bir calisma, yalniz senin ki biraz daha tombul olmuş.
Kendimle dialogue:
....:: Nerde benim boncuk atan tabancam ::....
....:: Tabanca var da boncuk yok ::....
....:: Neyse koyalim yerine ::.... |
|
Başa dön |
|
|
TheCotanak
Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 9:35 pm Mesaj konusu: |
|
|
yukardaki de model bence |
|
Başa dön |
|
|
gambler
Kayıt: Jan 27, 2003 Mesajlar: 78
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 9:50 pm Mesaj konusu: |
|
|
cota +1
Bunu bi iltifat olarak alabilirsin... Hatta öle... |
|
Başa dön |
|
|
gambler
Kayıt: Jan 27, 2003 Mesajlar: 78
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 9:51 pm Mesaj konusu: |
|
|
senden birde şöyle güzel bir yaylalar modellemesi istiyoruz. Makinanın başından kalkamıyoruz bari biraz kır bayır görelim... |
|
Başa dön |
|
|
Takashi
Kayıt: Apr 25, 2003 Mesajlar: 129 Nereden: Ankara
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 9:54 pm Mesaj konusu: |
|
|
İlginize ve sevginize gayet teşekkürler, kabaca çoğunuzun yorumlarına cevaben şunu diicem: Işıklandırma karmaşasından dolayı metal dokusu hafif kadifemsi görünebilir, ben bunu max default scanline renderer da renderledim, diğer render moturlarında denemedim, zatii bu silaaa elime de aldım baktım parlak deil mat bi metaldir şahsın kendisi, bu biiiiir
Tombul olması yine ışıklandırma daha doğrusu shading den kaynaklı bu ikiiiii
Low poly ile ilgili yorum yapan arka: Sen ööle yap kullan ben isteyene low_poly yapıp göndereyim bu üüüüüç
Resmin saa üst kısmına modeli koyacak kadar yeteneksiz deilim, zira referans resmim yukardadır, bu beeeşşşşşş(beş dedim hadi sazın bakiiim )
Olsun, yinede saolun, vatan saolsun, sizlerde yapın, kasın, buraya koyun bende bikaç bişey yazayım. Olay programlama mrogramlama olunca susup kalıyos malum |
|
Başa dön |
|
|
Takashi
Kayıt: Apr 25, 2003 Mesajlar: 129 Nereden: Ankara
|
Tarih: Sun Oct 24, 2004 10:02 pm Mesaj konusu: |
|
|
mentat demiş ki: |
.. bir de kabzanin dibi sanki problemli, anlamadim tam orayi. golge mi yoksa baska bir parca mi? bir de tetigin ustu ve arkasindaki ufak siyah parcaciklar (adi neydi askerde ogrenmistik, pim olabilir mi?) yuzeyle ayni seviyede, 3b hissi sanki kaybolmus. direk orjinalinden texture mu aldin (cehaletimi acik eden soru)
|
Ewet mentat kabza azucuk problemli, Ayrıca cehaletten deil bayaa bi harman dişlediin(tecrübeli demek) belli oluyo, o objeler birer map, daha da fazla kabarmıyo, ancak okadar
Ha bide mentat, sitem olmadıı için sitem ediyorum ortalığa hatta kendime okadar işinb arasında bi site yapamadım, diğer çalışmalarımı bir ara gösteririm |
|
Başa dön |
|
|
akyalcingames
Kayıt: Feb 15, 2004 Mesajlar: 162 Nereden: Konya
|
Tarih: Mon Oct 25, 2004 1:19 am Mesaj konusu: |
|
|
bende aç aç geldi sandım ehueuheue
ne bileyim pek eğlenceli gelmedi hatta ciddi bi olay bu oyun prog ile alakası yok değil... |
|
Başa dön |
|
|
ferit
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Mon Oct 25, 2004 12:38 pm Mesaj konusu: |
|
|
bunu tutorial haline getirirmisin?.. adım adım nasıl yapildigini bizde öğrenelim.. gerçi bi tane var adam dökümanlarda ama bu silah farklı yani |
|
Başa dön |
|
|
chenmy1
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Oct 25, 2004 2:30 pm Mesaj konusu: |
|
|
cok guzel bir calisma olmus tebrik ederim ...
Bizim oyuna grafiker lazim aslinda ..
Hemen atladim bende
grafikerimiz(2d) var Roadmaster muzik grubumuz var fakat MAX de cizim yapicak elemanimiz eksik bizimle calismak istersen cevabini bekliyorum..
Benim Mos3d engine in 3dsmax 4 icin yazdigim bir Exporteri var..
- Modelleri ve haritalari burdan export ediyoruz..
belki daha once indirip denemissindir.Su an 2 projemiz var yardim edersen cok ii olur aslinda<<< |
|
Başa dön |
|
|
|