Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
Darklight
![](modules/Forums/images/avatars/galeri07/532.gif)
Kayıt: Oct 31, 2002 Mesajlar: 185 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Jun 16, 2004 8:19 am Mesaj konusu: SkyWar FPS |
|
|
Selam millet
http://www.skywar.org/Version7.zip linkinden oyunu tekrar cekip calistirabilirmisiniz.
Ve Sisteminizin özellikleri ile birlikte
MainGUI kac FPS
Options GUI kac FPS
HighScore kac FPS
Credits kac FPS
Exit kac FPS
Oyun içi kac FPS
Oyun içi kac FPS (Options Graphics effects kapatıp)
FPS soylerseniz sevinirim. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
deniz Site Yöneticisi
![Site Yöneticisi Site Yöneticisi](modules/Forums/images/ranks/6stars.gif)
![](modules/Forums/images/avatars/galeri01/072.gif)
Kayıt: Sep 14, 2002 Mesajlar: 838 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Jun 16, 2004 11:25 am Mesaj konusu: |
|
|
MainGUI: 1000
OptionsGUI: 700
HighScore: 85
Credits: 95-350
Exit: 900
Oyun içi: 70-100 (low detail)
Oyun içi: 70-130 (high detail) aslında low dan farkını pek anlayamadım..
Tüm fps değerleri yaklaşık değerler.. aralıkta olanlar ise enkötü-eniyi olarak veriliyor..
Sistemim: 2 x P3-800, 512Ram, Quadro700XGL 64Mb, Driver: 53.03 |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
Darklight
![](modules/Forums/images/avatars/galeri07/532.gif)
Kayıt: Oct 31, 2002 Mesajlar: 185 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Jun 16, 2004 11:58 am Mesaj konusu: |
|
|
Sagol deniz...
Low -> Objeler Parcalanmıyo
Orta -> Objeler Parcalanıyo
İleride -> Objeler Parcalanıyo + (Particle System olacak Su anda yok tabee) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
mentat
![](modules/Forums/images/avatars/galeri07/558.gif)
Kayıt: Oct 15, 2002 Mesajlar: 528
|
Tarih: Wed Jun 16, 2004 2:46 pm Mesaj konusu: |
|
|
Main GUI: 1600-1700
Options GUI: 1600-1700
HighScore: 250
Credits: 250
Exit: kacirdim orayi
Oyun içi 300 (hep ayni)
Sistem: P4 2.6GHz, 512 Ram, ATI Radeon 9800XT 256Mb
vaktim olursa aksam da evden denerim..
bikac not:
- FPS gosterirken her bir saniyede bir degeri gostersen/yenilesen daha iyi olur. mumkun degil okunmuyo bu sekilde her frame
- arada baslamadan makineyi bos biraktim (ana menudeyken) dondugumde ekran koruyucusu devreye girmis, oyun windowed menuye gecmis sacmalamaktaydi. screensaver'i engellesen iyi olur (window message'ini almak kolay) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
DG
![](modules/Forums/images/avatars/galeri01/023.gif)
Kayıt: Mar 06, 2004 Mesajlar: 351 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Wed Jun 16, 2004 9:40 pm Mesaj konusu: |
|
|
Main: 300-350
Options: 300-350
Highscore: 90-110
Credits: 95-350
Exit: 280-300
Oyun İçi (Low Detail): 50-300
Oyun İçi (High Detail): 35-220
Sistem: Celeron 1700, 256 DDR333, GigaByte FX5200, ForceWare: 56.72 |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
Darklight
![](modules/Forums/images/avatars/galeri07/532.gif)
Kayıt: Oct 31, 2002 Mesajlar: 185 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Jun 17, 2004 6:56 am Mesaj konusu: |
|
|
Herkesin bilgisayar konfigurasyonu cok iyi ondan kotu degilmis gibi gozukuyo ama anladıgım kadarı ile baya baya optimizasyon yapmamız gerecek. CPU üzerinde cok asırı yuk biniyor. Birde particle systemle ,bazı özel effectleride ekledikmi baya kasar makine artık.
FPS
GUI 1400-2000 (Creditsle HighScore Haric)
Credits-HighScore(200-400)
Oyun içi (50-200)
Sistemim
512Ram
AMD1700
9700Pro |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
DG
![](modules/Forums/images/avatars/galeri01/023.gif)
Kayıt: Mar 06, 2004 Mesajlar: 351 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 8:43 am Mesaj konusu: |
|
|
Oyun piyasaya sürülme aşamasına yakın mı? Demoların bazıları bile optimize edilmemiş haliyle sürülüyor piyasaya. Keza Betalar (örn: WoW Beta) Thinking In C++, Tricks of Windows Game Programming Gurus vs.. vs.. de optimizasyonu en sona bırakın, çünki; son kod meydana gelene kadar kod üzerinde çok değişiklik olabilir yaptığınız optimizasyon boşa gider diyordu. Ayrıca benim sene başına yakın bir tarihte sorduğum soruya cevaben mentat ve deniz de öyle demişti. Hatırladığım kadarıyla sen bir de C ile kodluyordun. Implementasyonda çok büyük değişiklikler yapman gerekebileceği için optimizasyon kısmını sona bırak eğer kodlama işi bitmediyse. Eğer kodlama işi bittiyse; sürtçü lisan ettim, affola. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
baris
![](modules/Forums/images/avatars/galeri02/074.gif)
Kayıt: Jun 04, 2004 Mesajlar: 33 Nereden: izmir
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 9:05 am Mesaj konusu: |
|
|
Öncelikle bilgisayarımın özelliklerini söyleyeyim
Celeron 850
256 ram
8 mb on board VGA
directx 9.0b
ilk açılış ekranında 0.3 fps alıyorum..
Oyunu başlatmak için çok uğraşmama rağmen bir türlü başlamadı..
Bence biryerlerde hata var gibi.. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
Darklight
![](modules/Forums/images/avatars/galeri07/532.gif)
Kayıt: Oct 31, 2002 Mesajlar: 185 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 12:49 pm Mesaj konusu: |
|
|
Alıntı: |
Öncelikle bilgisayarımın özelliklerini söyleyeyim
Celeron 850
256 ram
8 mb on board VGA
directx 9.0b
ilk açılış ekranında 0.3 fps alıyorum..
Oyunu başlatmak için çok uğraşmama rağmen bir türlü başlamadı..
Bence biryerlerde hata var gibi |
..
GUI penceresi 28 Mbyte falan diger turlu oyun icersinde 55 Mbyte gibi
dusunursek GUI için 22 Mbyte Texture olsa 8 Mbyte ekran kartında nasil calisacak onu dusunuyorum..... Calissa bile cok yavas calisir....
Game- > GUI donerkende GUI texture hep kullanılır diye texture atmıyorum....
Oyun için 32 Mbyte TNT yada 64MByte Geforce4 MX olacak vs...
Ya oyun içi grafikleri ben yaptıgım için tam anlasılmıyo ama bir Neo-Geo oyunu oynadıgınızda 300-200 cozunurluk olur ekranın bizde 800-600 diyelimki bir kaliteli grafiklerle 9 kat ayrıntılı bir goruntu olacak insallah ilerde
-----------------------------------------------------------------------
Optimizasyonu konusunda haklısın kod bittikten sonra yapmak gerekiyoo.
Bu yaptıgımız
Versizon7.zip için oyunun teknoloji demosunun bir versiyonu diyelim. Hedefimiz
->25 temmuza teknoloji demosunun bitmesi
->30 agustosa oyun demosunun bitmesi
->Sonrası bende bilmiyorum.... |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
ferit
![](modules/Forums/images/avatars/galeri01/030.gif)
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 1:09 pm Mesaj konusu: |
|
|
sonrası zafer bayramı.. kutlarsın artık..
ben test etcek firsat bulamadim.. i$teyken denemeye calsicaktim firsat kalmadi kablonetimde bozuk download felan 0.5kb ile geliyo.. yoksa ilk ben download etmistim |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
baris
![](modules/Forums/images/avatars/galeri02/074.gif)
Kayıt: Jun 04, 2004 Mesajlar: 33 Nereden: izmir
|
Tarih: Fri Jun 18, 2004 5:07 pm Mesaj konusu: |
|
|
Yukarıdaki süper bilgisayarların ortalama FPS'değerlerine bakıp doğru yolda olduğuzu düşünmek bence çok yanlış. Bizim oyun 32 mb tnt'den aşağıda çalışmaz diyerek gönlünüzü rahatlatabilirsiniz ama bu gerçekçi bir yaklaşım olmaz..Çünkü herkesin bilgisayarı süper değil..Genelde bu tip
oyunlar iş yerlerinde revaçta olduğundan optimizasyonun olabildiğince
düşük seviyeli bilgisayarlara göre yapılması çok önemli...
Ben kendi adıma konuşacak olursam şu aralar yeni versiyonunu yazdığım
Goal Shot 2 oyununu iş yerindeki en dandik bilgisayarda yazıyorum..Sırf performansı her bilgisayarda iyi olsun diye..Yoksa evimdeki bilgisayara göre yazsam herşey güllük gülistanlık..400 fps'de canvar gibi çalışıyor..ama gel görki işyerindeki bilgisayarda sürünüyor..Hiç üşenmeden hem code kısmını hemde grafik bölümünü yeniden optimize edip iş yerindeki bilgisayarda 60 fps'ye ulaştım..Peki bunu neden yaptım?..Eğer ben bir emek verip çok değerli saatlerimi bir oyun için harcıyorsam, ve bu yazdığım oyun her bilgisayarda çalışmadığı için geniş kitlelere ulaşmıyorsa bu büyük bir kayıptır..
Bence sizde sırtınızı düşük configli bilgisayarlara çevirmeyin, çünkü çoğunluk hala onlarda.. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
|