Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - Esnek Güç
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Esnek Güç
Sayfa Önceki  1, 2
 
Bu forum kilitlenmiştir, yeni bir başlık açamazsınız, cevap gönderebilir ya da mesajları değiştirebilirsiniz   Bu başlık kilitlenmiştir, cevap yazamaz ya da mesajları değiştiremezsiniz    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> OyunYapımı
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
chfbat



Kayıt: Dec 31, 2003
Mesajlar: 49

MesajTarih: Sun May 02, 2004 4:13 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Ama half-Life 2 dekiler daha güzel. Eğer HLSRC'ye ulaşıursan anlarsın ne demek istediğimi. Yada filmlerine bak.

Birde GLSL Pixel ve Vertex shader'lardan daha kolay kullanılabiliyor çünkü shader içine api sığdırabiliyorsunuz
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Sun May 02, 2004 8:18 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

DirectX ve OpenGL karşılaştırılamaz. Fakat bu konunun amacı, hangisinde daha fazla sıkıntıya düşülür sorusunu cevabını bulmak.. Neyse bir sayfa buldum, bu konu ile alakası yok ama DirectX vs OpenGL kavgası ile ilgili bir Dövüş kulübü sayfası [ Klihle ]
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
mentat



Kayıt: Oct 15, 2002
Mesajlar: 528

MesajTarih: Sun May 02, 2004 10:21 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

him him him.. md-c verdigin linke soyle bir goz attim. bu hafta tam da gl ile vertex blending ile ugrasirken, listede ilk sirada gl'de vertex blending'in olmadigini gormek sasirtti beni. dx bilmesem de, yine o listede dx icin yazan pekcok no'nun yes oldugunu saniyorum.. tarihini goremedim yazinin belki baya eskidir. ben kosarak kactim o siteden..

gamedev.net'de baya guzel bir makale vardi konuyla ilgili, ona bir goz at istersen.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
DoganBir



Kayıt: Mar 24, 2003
Mesajlar: 305
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Mon May 03, 2004 10:03 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

chfbat kim olduğunu ve mailini öğrenebilirmiyim. Messenger kullanıyorsan onu da söyleyebilir misin. Seninle tanışmak isterim.
Daha doğrusu burdaki arkadaşlarla daha sık görüşebilmek isterim. Bir ara toplanma gibi bir şeyler yapabilirmiyiz

[ Bu mesajı düzenleyen: DoganBir _FIL 03-05-2004 11:47 ]
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Ziyaretci



Kayıt: Apr 24, 2003
Mesajlar: 287
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Mon May 03, 2004 12:32 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Madem herkes NYP ci, bir PP (procedürel programming) ci olarak NYP ile köşeye sıkışacağın bir nokta şu olabilir:C++ NY ama, procedurel şekillere de izin veriyo..

Java tamamen OO olduğu için hiç bi procedurel yöntem kullanılmıyo. Bu da, bazı zorlama nesnelerin oluşturulmasına neden oluyo..

Mesela, java da Callback function olmadiği için zorlama callback nesneleri var. C++ i da saf OO kullancam derseniz karşınıza böyle şeyler çıkabilir.. (ihtimal.. DX bilmiyom, varmı yok mu bilmiyom..)

bunların dışında, OO herzaman daha rahat yönetilebilir kodlar yazmayı sağlıyor..

DX in gıcık olduğum tarafı 45 harflik class isimleri (biraz abarttım mı?)

yani, gerçekten göz korkutmak ve olaya mistik bi hava vermek için dizayn edilmiş gibi..

bi de OGL biraz daha low level, tüm kontrol bizim elimizde oluyo.. Yani kendi renderer class hiyerarşini oluşturma konusunda daha özgür oluyon..

DX ile adamların sana verdiği hiyerarşiyi kullanmak zorunda kalıyon..

walla aklıma gelenler bu kadar..

NOT: Biraz Anti-Dx bi yazıya benzedi aslında.. amacım anti dx olmak değil.. sadece MD-C nin DX ile nerlerde sıkışırsınız sorusuna biraz cevap vermek..

ii oyunlar..

Başa dön
Kullanıcı profilini gör
Mesajları göster:   
Bu forum kilitlenmiştir, yeni bir başlık açamazsınız, cevap gönderebilir ya da mesajları değiştirebilirsiniz   Bu başlık kilitlenmiştir, cevap yazamaz ya da mesajları değiştiremezsiniz    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> OyunYapımı Tüm saatler GMT +2 Saat
Sayfa Önceki  1, 2
2. sayfa (Toplam 2 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.288 Saniye