Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - fps-soru
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

fps-soru

 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Duyurular
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
zafer811



Kayıt: Oct 28, 2005
Mesajlar: 14

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 1:20 am    Mesaj konusu: fps-soru Alıntıyla Cevap Ver

1-Başka programlarda(mesela Q3DRadiant) oluşturduğumuz haritaları kendi oyun motorumuza nasıl aktaracağız ya da tanıtacağız.
2-Yoksa bunun yerine haritayı ve fiziksel object leri VC++ ile programlamak mı daha kolay.

Bu metodların hangisinden daha iyi sonuç alınır ve hangisi daha kolay olur.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
dahaka



Kayıt: Jun 02, 2005
Mesajlar: 122
Nereden: Bursa

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 5:45 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

zafer sorunu tam olarak yanıtlayamam ama bikaç bişey söyleyeyim:
haritaları kendi oyun motoruna aktarmak için eğer c++ ile aran çok iyiyse açık kaynak kodlu bir oyun motoru seçip ,kurcalayıp,kesip,bölüp içinde harita okuma kodlarını koparıp kendine göre ayarlayabilirsin belki?
motor olarak irrlicht i seç önce derim. http://irrlicht.sourceforge.net
evet sanırım söylediğim fikir pek yararlı değil.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Nov 11, 2005 5:55 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Tüm oyunlarda render-nesnelerini, geometri noktaları temsil eder (Vertex) Bu durumda, oyunların map yada model dosyaları içlerinde: bu geometri noktalarını barındırıyor (Tabi bunun dışında Doku, Ses gibi farklı bilgilerde mevcut) Oyunların sahip oldukları bu dosyaları açabilmem için, bunların veriyapısını bilmen gerek, bunuda biraz araştırmayla bulabilirsin Bulduktan sonra geriye kalan şey: Senin Bilgin ve Tecrüben!
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Duyurular Tüm saatler GMT +2 Saat
1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.120 Saniye