Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
LocKman_HacKim
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/221.gif)
Kayıt: Mar 02, 2005 Mesajlar: 168 Nereden: in İstanbul
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 8:33 pm Mesaj konusu: Araba Modelleme |
|
|
Merhaba
Sizlere bir sorum olacak ARABA MODELLEME hakkında.
Şimdi ilk önce şu resimi bir inceleyin.
Bu resimde modelin sol ön kaportasını (planler yardımıyla) önden görünüşünü ve soldan görünüşünü çizdim FAKAT bu çizdiğim 2 parçayı nasıl birleştirip resimdeki 3. aşamaya getireceğim.
O oval kısımlar nasıl ortaya çıkıyor?
Sadece o birleştirme olayını anlatırsanız çoook sevinirim.
Çok uzun sürüyorsa dediğim olay kısa kısa bahsederseniz de olur( Hepsi daha iyi olur tabi ki ) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
cuneytbnd
![](modules/Forums/images/avatars/galeri06/470.gif)
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 9:03 pm Mesaj konusu: |
|
|
sanırım onden görünüm için ayrı , yandan görünüm için ayrı model yapmışsın. bu resimleri öyle iyi yerlestirmen lazımki kusursuz bir model üretebilesin.
tek bir plane'den kapı ureteceksin mesela.
1.......önce plane üret .
2.......3yada 4 subdiv.
3.......sonra kapıya yandan görünümde
kabaca hizala
4.......sonra yanı modeli oynatmadan karsıdan görünüm olan kartı kapıya
hizala
5....... smooth
ben blender calışıyorum , max ile aynı yöntemleri kullanır ama
terimler farklı oldugu için pek yardımcı olamadım.
google'da "max tutorial car modelling" falan yazarsan işine yarayan bolca site bukabilirsin. kitap almana gerek yok ilk etepta tutorialler yeter. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
tetanoise
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/312.gif)
Kayıt: Jan 18, 2003 Mesajlar: 432 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 9:03 pm Mesaj konusu: |
|
|
bildiğim....
iç (düz) kenardaki tüm vertexleri seçip (ki tabii burda vertexlerin hizalamasının ve aralığının da düzgün ayarlanması gerekir) "weld" komutunun uygulanmasıdır...yanlışım varsa düzelten olur
kolay gelsin ![Wink](modules/Forums/images/smiles/icon_wink.gif) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
LocKman_HacKim
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/221.gif)
Kayıt: Mar 02, 2005 Mesajlar: 168 Nereden: in İstanbul
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 9:19 pm Mesaj konusu: |
|
|
Yardımlarınız için çok teşekkür ederim arkadaşlar bir sürü car modeling tutorials buldum.Onları inceleyeceğim
Saygılar.
Kolay gelsin. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
cuneytbnd
![](modules/Forums/images/avatars/galeri06/470.gif)
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 9:46 pm Mesaj konusu: |
|
|
LocKman_HacKim demiş ki: |
Yardımlarınız için çok teşekkür ederim arkadaşlar bir sürü car modeling tutorials buldum.Onları inceleyeceğim
Saygılar.
Kolay gelsin. |
oh be ...
artniyetli olmayan topiclerde görmek iyi oldu.
"kolay gelsin" |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
LocKman_HacKim
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/221.gif)
Kayıt: Mar 02, 2005 Mesajlar: 168 Nereden: in İstanbul
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 10:34 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bir sorum daha olacak!!!!
Şimdi yeni konu açmayayım bir daha.
Bu Bluerprint lerin uzantısı .ai diye bir şey bunu hangi program ile açabilirim?
tşkler. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
cuneytbnd
![](modules/Forums/images/avatars/galeri06/470.gif)
Kayıt: May 07, 2005 Mesajlar: 329 Nereden: CMOS SENSOR
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 10:43 pm Mesaj konusu: |
|
|
ben daha once oyle birsey gormedim
genelde hep resim formatı oluyor jpg,bmp, gibi.
1.........o ya bir sıkıştırma formatı
2.........ya bir 2d programında düzenlenince bu formatta alındı (özel bir
resim uzantısı olabilir) .
3.........yada bir 3d prog için özel bir format.
jpg yada bmp blueprint int'de cok var |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
LocKman_HacKim
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/221.gif)
Kayıt: Mar 02, 2005 Mesajlar: 168 Nereden: in İstanbul
|
Tarih: Thu Sep 22, 2005 10:47 pm Mesaj konusu: |
|
|
Heeh tamam sayfayı gezerken buldum
Adobe Illustrasyon un muş öyle yazıyor. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
Redeemer
![](modules/Forums/images/avatars/galeri02/049.gif)
Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Fri Sep 23, 2005 11:33 am Mesaj konusu: |
|
|
Sorunun cevabı kısaca weld, tabi vertexlerin koordinatlarının çok yakın olması lazım. Modelde aşırı üçgen yığmışsın, onları azaltmayı denesen iyi olur |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
arix
![](modules/Forums/images/avatars/gallery/blank.gif)
Kayıt: Oct 12, 2005 Mesajlar: 3
|
Tarih: Wed Oct 12, 2005 5:13 pm Mesaj konusu: |
|
|
arkadaşlar bu konu ile ilgili geniş içerikli bir döküman varsa iyi olur. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
huzeyfecoskun
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/216.gif)
Kayıt: Dec 29, 2003 Mesajlar: 174 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Oct 12, 2005 10:43 pm Mesaj konusu: ss |
|
|
yaw ben araba modelleme hakkında örnek yolladım arkadaşım sana onu neden incelemiyorsun???bir önceki topic te LIONTR nin araba modelleme dersini verdim alıp bir incelersen burda soru sorma derdin kalmıcak ![Smile](modules/Forums/images/smiles/icon_smile.gif) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
|