Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - AGS ile ilgili sorular ve .3do nedir
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

AGS ile ilgili sorular ve .3do nedir

 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Oyun Motorları
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
dahaka



Kayıt: Jun 02, 2005
Mesajlar: 122
Nereden: Bursa

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 3:04 pm    Mesaj konusu: AGS ile ilgili sorular ve .3do nedir Alıntıyla Cevap Ver

selam arkadaşlar Adventure Game Studio ile ilgili iki sorum vardı:

1:Bir room dayken arka plan müziği çaldığımız zaman karakterimiz başka bir room a gidince arka plan müziği kesiliyor yada en baştan başlatmak zorunda kalıyorsun bunu önlemenin bir yolu var mı?

2:Bir dialog sırasında oyuncu bir dialoga bastığında en başta açık olmayan bir seçeneği açabilmek için dialog script bölümüne ne yazmam gerekir?Yada öyle değilse ne yapmalıyım?


3: .3do hangi programın uzantısı biliyor musunuz?


şimdiden teşekkür ederim arkadaşlar
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
elma33



Kayıt: Jun 12, 2005
Mesajlar: 73

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 4:16 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

3do 3ds olmasın?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
madprogrammer



Kayıt: Jun 10, 2004
Mesajlar: 290
Nereden: İstanbul // Üsküdar

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 5:27 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

.3do bir programın formatı değil .3do Chris Taylor'ın oyunlarından Total Annihilation için yaratılmış bir format. Oldukça gelişmiş ve çok poligonlu ve büyük obje ve objeleri tutabiliyor. Yani diyeceğim .3do güzel bir format. Kullanmak istersin diye bir de formatın açıklamasını buldum:
http://visualta.tauniverse.com/Downloads/ta-3do-fmt.txt

gayet hoş...

bununla beraber son bir şey daha bu sitede defalarca tekrarlandı o yüzden söylemeyeceğim çünkü resimler sözlerden daha fazla şey anlatır:



kolay gelsin;
-MaD-
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
Sith



Kayıt: Nov 09, 2003
Mesajlar: 659

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 6:42 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

madprogrammer demiş ki:
Oldukça gelişmiş ve çok poligonlu ve büyük obje ve objeleri tutabiliyor. Yani diyeceğim .3do güzel bir format.


Diyosunki .3ds yada benzeri dosya formatları tutamaz oldukça gelişmiş ve çok poligonlu ve büyük obje ve objeleri?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
madprogrammer



Kayıt: Jun 10, 2004
Mesajlar: 290
Nereden: İstanbul // Üsküdar

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 6:50 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

iyi de 3ds ile bir kıyaslama yapmadım ki; ama hazır hatırlatmışken 3ds 65.536 vertex'ten fazla vertex tutamıyor obje başına hadi bakalım benim 100.000 vertexli bir terrain'im var ben şimdi 3ds olarak kullanmak için bu terraini 2 farklı obje mi yapacağım. Yani tamam 3DS de tutabilir çok çok büyük SAHNE'leri ama 65536 vertex'ten fazla vertex'e sahip objeleri tutamıyor işte tek parça olarak.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
Gord10



Kayıt: Aug 07, 2003
Mesajlar: 357
Nereden: Ankara

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 7:05 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

AGS ile ilgili soruların cevapları:
1.Garip... Bende hiç öyle bir şey olmadı ve bu sorunun nasıl çözüldüğünü bilmiyorum. Belki PlayMusic komutu yerine PlayAmbientSound'u kullanıyorsan böyle bir şey olabilir.
2. Önce ilk başta açık olmasını istemeyeceğin dialog seçeneğinin yanındaki Show'un üzerindeki işareti kaldır. Böylece o dialog seçeneği artık görünmeyecek. Sonra hangi dialog seçeneği ile biraz önceki dialog seçeneği aktif hale gelecekse onun sonuna option-on X yaz (buradaki X, seçeneğin numarası.).
Örnek bir dialog:
1. Merhaba nasılsın?
2. AGS mi? O da ne?
Burada 2 önce kapalı, ve 1'i seçtikten sonra 2 açılıyor. Bunun script'i şöyle oluyor:

@S // dialog startup entry point
@1 // option 1
ADAM:Iyiyim, sagol.
ADAM:AGS'yi duydun mu?
option-on 2
return
@2 // option 2
ADAM:AGS bir program.
return

Umarım yardımcı olabilmişimdir. [/i]
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et Yahoo Messenger MSN Messenger
elma33



Kayıt: Jun 12, 2005
Mesajlar: 73

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 8:39 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

.3do
---
3D Objects
kısaltılmasıdır. .obj ile aynı özellikleri taşımaktadır vede milkshape ile.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
elma33



Kayıt: Jun 12, 2005
Mesajlar: 73

MesajTarih: Mon Aug 29, 2005 8:40 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

madprogrammer demiş ki:


Başa dön
Kullanıcı profilini gör
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Oyun Motorları Tüm saatler GMT +2 Saat
1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.141 Saniye