Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - En Az Orta Seviye Birseyler Yapabilen Arkadaşlar BURAYA !
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

En Az Orta Seviye Birseyler Yapabilen Arkadaşlar BURAYA !
Sayfa Önceki  1, 2
 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Profesyonel Oyun Yapımcılığı
Önceki başlık :: Sonraki başlık  

oyun yapımında ... konuda uzmanim.
3d modelleme
23%
 23%  [ 16 ]
2d kaplama (modellemeden ayırdım cunku ,tabletle sıfırdan hazır resim kullanmadan)
4%
 4%  [ 3 ]
c++ ..vs program + yapayzeka
44%
 44%  [ 31 ]
müzik
11%
 11%  [ 8 ]
konsept ve senaryo
14%
 14%  [ 10 ]
karakalemle karekter ve mekan eskizi cizmek
1%
 1%  [ 1 ]
Toplam Oylar : 69

Yazar Mesaj
devreci



Kayıt: Mar 04, 2005
Mesajlar: 256

MesajTarih: Mon Aug 15, 2005 11:32 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

ozgurcocuk1987 demiş ki:
selam ben yeni üyeyim gm 6.1 de 3d oyunlar yapıyorum fps ve tps . kod yardımında bulunabilirim


ustam madem siteyi ayağa kaldıracak kadar gm biliyosun bi tane oyun gönder bakalım
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
3ddreams



Kayıt: Nov 28, 2003
Mesajlar: 352
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Mon Aug 15, 2005 8:14 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

@ devreci : Hay sen çok yaşa aklımdan geçenleri okudun. Adamın 7 mesajı vardı. Sanırım 1 mesajı silindi. 6 mesajın hepsinde de "gm 6.1 de 3d oyunlar yapıyorum fps ve tps" diye yazıyor. Bende meraklandım şimdi. Bir ekran görüntüsü at arkadaşım allahaşkına. Oynanabilen ufak bir demo olursa makbule geçer.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
batman1646



Kayıt: Aug 18, 2005
Mesajlar: 1

MesajTarih: Thu Aug 18, 2005 1:57 pm    Mesaj konusu: oyun yapımı Alıntıyla Cevap Ver

arkadaşlar vb 6.0 ve delphi 7 kullanabiliyorum. ayrıca bilgisayar konusunda çok hevesliyim. gereken her şeyi öğrenmeye hazır olarak oyun grubunda yer almak istiyorum[/b]
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MungaBunga



Kayıt: Oct 19, 2004
Mesajlar: 207
Nereden: Mardin

MesajTarih: Mon Aug 22, 2005 8:37 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

ses + senaryo
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
XDman



Kayıt: Jul 30, 2004
Mesajlar: 35
Nereden: Konya

MesajTarih: Mon Aug 22, 2005 6:47 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

bende varım 3d modellemelerim iyi.ve programcılık hariç her şeyi yaparım.ama bu iş böyle olmaz.kötüleri elemek lazım değilmi?????
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
AlperAYDIN



Kayıt: Aug 04, 2005
Mesajlar: 3

MesajTarih: Mon Aug 22, 2005 10:10 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

İyi akşamlar beyler ve bayanlar,

Ben 3D Studio ve Visual C++ 6.0 kullanarak oyun yazıyorum. Game WORLD dergisinde yayınlanan "YENİ DUNYA DÜZENİ "asla yalnız dolaşma' " adlı oyunun yapımcısıyım. Gördüğüm kadarıyla herkes sadece soru soruyor. bende bu düzeni bozmamak için size ( bilene ) bir soru sormak istiyorum.
Bir strateji oyununda yaklaşım bir sayne içinde 250 adet karakter render ediliyor fps 90 diyelim, karekter sayısı 500 yapınca fps 30 kadar düşüyor, ben birkaç alternatif ürettim ama daha profesyonelce bir çozüm arıyorum. internetde herkez daha yeni başlama düzeyinde anlatıyor. DX kullanıyorum tabikii. CreateThread işleminden sakın bahsetmeyin bunu denedim ve pekte uygun bir çözüm değil. Neyse şimdiden teşekkürler. mail adresimede yollayabilrisiniz cevabı yada açık olarak gönderedebilrisiniz.
aaydin@gencmail.com
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
3ddreams



Kayıt: Nov 28, 2003
Mesajlar: 352
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Mon Aug 22, 2005 11:03 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

AlperAYDIN arkadaşım yazdığın metni atmadan önce bir gözden geçirseydin.Ben bu metinde soru cümlesi göremedim. Ne istediğin ne sorduğun anlaşılmıyor. Broblem ne.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
cuneytbnd



Kayıt: May 07, 2005
Mesajlar: 329
Nereden: CMOS SENSOR

MesajTarih: Tue Aug 23, 2005 10:58 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

anket sonuclarına göre 57 kişilik bir studyo potansiyeli var.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
lucifer



Kayıt: Nov 02, 2002
Mesajlar: 215
Nereden: Istanbool

MesajTarih: Tue Aug 23, 2005 11:44 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

3ddreams demiş ki:
AlperAYDIN arkadaşım yazdığın metni atmadan önce bir gözden geçirseydin.Ben bu metinde soru cümlesi göremedim. Ne istediğin ne sorduğun anlaşılmıyor. Broblem ne.


galiba soru su : polygon sayisi x2 neden fps /3'e sebep oluyor?

Neden oluyor acaba ben de merak ettim bak simdi.

Bir de thread'i nerede nasil kullandin, 500 ayri thread actiysan 30 fps'yi gormen bile muthis bir performans olur bence Smile
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
exermann



Kayıt: Jun 16, 2004
Mesajlar: 18

MesajTarih: Tue Aug 23, 2005 12:47 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

2D texture ve concept lerde tecrübeliyim. tabletimi edinince daha rahat olucak tabi Smile bu arada GameRealist le çalışmayı çok isterim:)
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
3ddreams



Kayıt: Nov 28, 2003
Mesajlar: 352
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Tue Aug 23, 2005 11:02 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

AlperAYDIN demiş ki:
İyi akşamlar beyler ve bayanlar,
oyununda yaklaşım bir sayne içinde 250 adet karakter render ediliyor fps 90 diyelim, karekter sayısı 500 yapınca fps 30 kadar düşüyor


250 karekterde 90 fps basıyorsa 500 karakterde 45 fps basacak diye bir hesaplama olamaz. fps linear olarak olarak değişmez. Kimi bilgisayarda 250 karakter 90 fps de çiziliyorsa 500 karakter atıyorum 60 fps de çizilir veya başka bir bilgisayarda 250 karakter 90 fps de çiziliyorsa 500 karakter atıyorum 30 fps de çizilir. Bilgisayarının özellikleri, ekran kartının özellikleri vs. fps yi bambaşka diyarlara taşıyabilir ve lucifer in dediği gibi kullandığın yöntem 1. derecede önemli.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
sinan



Kayıt: Jan 27, 2005
Mesajlar: 101
Nereden: GaziantepG-MAX

MesajTarih: Thu Aug 25, 2005 3:34 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Doğrusu ben oyunu tek başına yapmaya çalıştığım için;
3D Modellemeyi de,grafik tasarımını da ve saydıklarımın aralarında en iyi bildiğim yapay zekayı da biliyorum.Bilmek zorundayım Very Happy
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Profesyonel Oyun Yapımcılığı Tüm saatler GMT +2 Saat
Sayfa Önceki  1, 2
2. sayfa (Toplam 2 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.298 Saniye