Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - 06 Model Mech
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

06 Model Mech
Sayfa 1, 2  Sonraki
 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Grafik, Modelleme ve Tasarım
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
Redeemer



Kayıt: Jun 09, 2004
Mesajlar: 114
Nereden: Vault 13

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 3:22 pm    Mesaj konusu: 06 Model Mech Alıntıyla Cevap Ver

Hala modelleme aşamasında olan bir çalışma
Dayanamadım yürüme animasyonunu yapıyım dedim, pek fena olmadı gibi




http://www.geocities.com/redeemertr/Robo6.avi (814kb)
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
3ddreams



Kayıt: Nov 28, 2003
Mesajlar: 352
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 3:29 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Güzel olmuş eline sağlık. Ama çıkan partikül sayısını biraz azalsan daha iyi olur.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
Tesla



Kayıt: Feb 17, 2004
Mesajlar: 245
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 3:38 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Wow... boş kovanlar süper +++

Robocop 1 deki düşman robotu anımsatıyor biraz.

Güzel çalışma, tebrikler...

Silahın yeri biraz garip olmuş sadece...
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 4:58 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Bu alet üç adım atıyor... Toplamda bir ordunun, istediği ülkeyi almaya yetecek kadar mermi tüketiyor?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
vmeydaneri



Kayıt: Dec 08, 2004
Mesajlar: 583
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 5:54 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

@genemi geyik :

Mali destegini 3dsmax den aliyor Razz
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
Nomax



Kayıt: Jan 24, 2003
Mesajlar: 1134
Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 6:31 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Çok güzel ama o mermi kovanları olmamış bence.Sanki işer gibi olmuş...
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
leblebi



Kayıt: Jan 05, 2004
Mesajlar: 127
Nereden: q3dm17

MesajTarih: Fri Jul 29, 2005 8:57 pm    Mesaj konusu: ... Alıntıyla Cevap Ver

mermi kovanlari disinda iyi olmus. Bi iki oneri;

- matrix'in helikopter sahnesini hatirlarsan(kovan yagmuru) kovanlar disinda bissuru abuk sabuk parcalar da dusuyodu(ammo beltin parcalari). Onun gibi biseyler ekleyebilirsin,
- kovan miktarini azaltabilirsin,
- daha cok randomizasyon ekleyebilirsin (sanki kovanlar peridyodik olarak eject ediliyo gibi gorunuyo): cikis acisini fazla randomlastirma ancak cikis acisal hizini randomlastir ( 3dmax'de bunlara denk gelen deyimleri bilmiyorum ancak soyle olabilir, angle->randomize little, angular velocity-> randomize a little more Smile )
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Redeemer



Kayıt: Jun 09, 2004
Mesajlar: 114
Nereden: Vault 13

MesajTarih: Sat Jul 30, 2005 12:47 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Tamam anladım çok kovan koymuşum Smile
leblebi dediğin gibi kovan sayısını azaltıp ammo belt parçaları eklerim. Gerçi video yu yürüme animasyonu yapabilecek miyim diye yapmıştım, sanırım yürürken biraz da adım tarafına doğru çökme eklemem lazım?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
huzeyfecoskun



Kayıt: Dec 29, 2003
Mesajlar: 174
Nereden: Ankara

MesajTarih: Sat Jul 30, 2005 1:27 pm    Mesaj konusu: Kovanlar... Alıntıyla Cevap Ver

wallahi bana kovan fırlaması daha çok şey gibi geldi,robot sanki tuvaletini yapıyo Smile
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder
ferdemoncel



Kayıt: Nov 03, 2003
Mesajlar: 277
Nereden: Eskişehir

MesajTarih: Mon Aug 01, 2005 12:00 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Evet çok kısa olmuş ama güzel olmuş. Diğer arkadaşların mermi sahnesi hakkındaki görüşlerine de katılıyorum :)
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Redeemer



Kayıt: Jun 09, 2004
Mesajlar: 114
Nereden: Vault 13

MesajTarih: Tue Aug 02, 2005 11:18 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Animasyonu biraz daha geliştirdim

http://www.geocities.com/redeemertr/Robo.avi
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
ardamardar



Kayıt: Mar 03, 2005
Mesajlar: 24

MesajTarih: Tue Aug 02, 2005 3:08 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Bence dökülen kurşunlardan daha önemli sorun denge ve ağırlık. Oynattığın robotun inandırıcı olabilmesi için dengeli hareket etmesi gerekiyor. Yanlara doğru salınırsa bunu sağlayabilir biraz. insan olsun hayvan olsun robot olsun yürüyen herşey yanlara doğru salınmak zorunda. Çünkü ağırlık merkezini bir sağa bir sola alarak hareket ediyor. Bu mech robotta da aynı şeyi bekliyor insan. şu an ne sağa sola hareket ediyor ne de üst taraf dengeleyici rotasyonlar yapıyor.

Kiel Figgins bu konuda çok güzel bir örnek yapmıştı. sitesini bulabilirsen çok faydalanabilirsin. Hatta hatırladığım kadarıyla demo reelinin açılış sahnesi devasa bir robotun walkcycle ıydı. yani eskiden. orada süper denge ve en küçük detayına kadar (parmakları yok çarklar mafsallar vs...) anime edilmiş bir robot bulunmakta.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
SnaizeR



Kayıt: Mar 03, 2003
Mesajlar: 53
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Tue Aug 02, 2005 4:12 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Model: Reed Casey Animasyon: Kiel Figgins

http://www.3dfiggins.com/gallery.php?id=29&item=30#30
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
Redeemer



Kayıt: Jun 09, 2004
Mesajlar: 114
Nereden: Vault 13

MesajTarih: Tue Aug 02, 2005 5:28 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

yana eğilme kısmını yapacaktım da modelde gerekli yerlere küresel mafsal koymamışım, böyle kaldı Smile
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
eraser



Kayıt: Oct 18, 2004
Mesajlar: 173

MesajTarih: Tue Aug 02, 2005 6:02 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Bacak ve ayaklar gerçekten güzel olmuş.Kovanlı silaha(tanımlamaya bak Smile ) gelirsek onun yerini bence de değiştir ama başka da daha iyi
durabilecek yer yok gibi ama bana sorarsan ışığı(lambayı yani) kaldırıp onu koyabilirsin.Işığı da gövdenin en üst kısmına koyabilirsin.Ya da 2 tane
ışık oluşturup gövde de ki sağ ve solda bulunan boşluklarada konulabilir.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Grafik, Modelleme ve Tasarım Tüm saatler GMT +2 Saat
Sayfa 1, 2  Sonraki
1. sayfa (Toplam 2 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.138 Saniye