Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
|
Başa dön |
|
 |
3ddreams

Kayıt: Nov 28, 2003 Mesajlar: 352 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 3:29 pm Mesaj konusu: |
|
|
Güzel olmuş eline sağlık. Ama çıkan partikül sayısını biraz azalsan daha iyi olur. |
|
Başa dön |
|
 |
Tesla

Kayıt: Feb 17, 2004 Mesajlar: 245 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 3:38 pm Mesaj konusu: |
|
|
Wow... boş kovanlar süper +++
Robocop 1 deki düşman robotu anımsatıyor biraz.
Güzel çalışma, tebrikler...
Silahın yeri biraz garip olmuş sadece... |
|
Başa dön |
|
 |
MD-C

Kayıt: Feb 26, 2003 Mesajlar: 1258 Nereden: Dünya.Türkiye(54)
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 4:58 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bu alet üç adım atıyor... Toplamda bir ordunun, istediği ülkeyi almaya yetecek kadar mermi tüketiyor? |
|
Başa dön |
|
 |
vmeydaneri

Kayıt: Dec 08, 2004 Mesajlar: 583 Nereden: Ankara
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 5:54 pm Mesaj konusu: |
|
|
@genemi geyik :
Mali destegini 3dsmax den aliyor  |
|
Başa dön |
|
 |
Nomax

Kayıt: Jan 24, 2003 Mesajlar: 1134 Nereden: Bakırköyden.Yeni taşındık da...
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 6:31 pm Mesaj konusu: |
|
|
Çok güzel ama o mermi kovanları olmamış bence.Sanki işer gibi olmuş... |
|
Başa dön |
|
 |
leblebi

Kayıt: Jan 05, 2004 Mesajlar: 127 Nereden: q3dm17
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 8:57 pm Mesaj konusu: ... |
|
|
mermi kovanlari disinda iyi olmus. Bi iki oneri;
- matrix'in helikopter sahnesini hatirlarsan(kovan yagmuru) kovanlar disinda bissuru abuk sabuk parcalar da dusuyodu(ammo beltin parcalari). Onun gibi biseyler ekleyebilirsin,
- kovan miktarini azaltabilirsin,
- daha cok randomizasyon ekleyebilirsin (sanki kovanlar peridyodik olarak eject ediliyo gibi gorunuyo): cikis acisini fazla randomlastirma ancak cikis acisal hizini randomlastir ( 3dmax'de bunlara denk gelen deyimleri bilmiyorum ancak soyle olabilir, angle->randomize little, angular velocity-> randomize a little more ) |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Sat Jul 30, 2005 12:47 pm Mesaj konusu: |
|
|
Tamam anladım çok kovan koymuşum
leblebi dediğin gibi kovan sayısını azaltıp ammo belt parçaları eklerim. Gerçi video yu yürüme animasyonu yapabilecek miyim diye yapmıştım, sanırım yürürken biraz da adım tarafına doğru çökme eklemem lazım? |
|
Başa dön |
|
 |
huzeyfecoskun

Kayıt: Dec 29, 2003 Mesajlar: 174 Nereden: Ankara
|
Tarih: Sat Jul 30, 2005 1:27 pm Mesaj konusu: Kovanlar... |
|
|
wallahi bana kovan fırlaması daha çok şey gibi geldi,robot sanki tuvaletini yapıyo  |
|
Başa dön |
|
 |
ferdemoncel

Kayıt: Nov 03, 2003 Mesajlar: 277 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 12:00 am Mesaj konusu: |
|
|
Evet çok kısa olmuş ama güzel olmuş. Diğer arkadaşların mermi sahnesi hakkındaki görüşlerine de katılıyorum :) |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
|
Başa dön |
|
 |
ardamardar

Kayıt: Mar 03, 2005 Mesajlar: 24
|
Tarih: Tue Aug 02, 2005 3:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bence dökülen kurşunlardan daha önemli sorun denge ve ağırlık. Oynattığın robotun inandırıcı olabilmesi için dengeli hareket etmesi gerekiyor. Yanlara doğru salınırsa bunu sağlayabilir biraz. insan olsun hayvan olsun robot olsun yürüyen herşey yanlara doğru salınmak zorunda. Çünkü ağırlık merkezini bir sağa bir sola alarak hareket ediyor. Bu mech robotta da aynı şeyi bekliyor insan. şu an ne sağa sola hareket ediyor ne de üst taraf dengeleyici rotasyonlar yapıyor.
Kiel Figgins bu konuda çok güzel bir örnek yapmıştı. sitesini bulabilirsen çok faydalanabilirsin. Hatta hatırladığım kadarıyla demo reelinin açılış sahnesi devasa bir robotun walkcycle ıydı. yani eskiden. orada süper denge ve en küçük detayına kadar (parmakları yok çarklar mafsallar vs...) anime edilmiş bir robot bulunmakta. |
|
Başa dön |
|
 |
SnaizeR

Kayıt: Mar 03, 2003 Mesajlar: 53 Nereden: İstanbul
|
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Tue Aug 02, 2005 5:28 pm Mesaj konusu: |
|
|
yana eğilme kısmını yapacaktım da modelde gerekli yerlere küresel mafsal koymamışım, böyle kaldı  |
|
Başa dön |
|
 |
eraser

Kayıt: Oct 18, 2004 Mesajlar: 173
|
Tarih: Tue Aug 02, 2005 6:02 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bacak ve ayaklar gerçekten güzel olmuş.Kovanlı silaha(tanımlamaya bak ) gelirsek onun yerini bence de değiştir ama başka da daha iyi
durabilecek yer yok gibi ama bana sorarsan ışığı(lambayı yani) kaldırıp onu koyabilirsin.Işığı da gövdenin en üst kısmına koyabilirsin.Ya da 2 tane
ışık oluşturup gövde de ki sağ ve solda bulunan boşluklarada konulabilir. |
|
Başa dön |
|
 |
|