Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - Tam ekran meselesi
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Tam ekran meselesi

 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Programlama Dilleri ve Algoritmalar
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
ercan15tr



Kayıt: May 26, 2005
Mesajlar: 14
Nereden: İzmir

MesajTarih: Sun Jul 17, 2005 10:24 pm    Mesaj konusu: Tam ekran meselesi Alıntıyla Cevap Ver

vc++ da oyunumu fullscreen yapmak için nehe de yazdığı gibi şu satırları kullanıyorum.
Kod:

void ChangeRes(int w, int h, int d) {
   DEVMODE dmScreenSettings;                        // Device Mode
      memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));   // Makes Sure Memory's Cleared
      dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);      // Size Of The Devmode Structure
      dmScreenSettings.dmPelsWidth   = w;            // Selected Screen Width
      dmScreenSettings.dmPelsHeight   = h;            // Selected Screen Height
      dmScreenSettings.dmBitsPerPel   = d;               // Selected Bits Per Pixel
      dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

      // Try To Set Selected Mode And Get Results.  NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
      if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
      {
         MessageBox(NULL,"Program Tamekran olamıyor!","Hata!",MB_OK|MB_ICONSTOP);
      }
}

ama bunu yapınca aşağıdaki sorunla karşılaşıyorum.
Örneğin desktop ın çöz. 1024*768*32 ve oyunumda aynı çözünürlükte -> oyun kasmıyor... dektop çöz. yine aynı kalsın oyunumu 640*480*16 yapınca birden aşırı kasmaya başlıyor.

Bu fonksiyonu bir kere herşeye, ilk değerini verirken çağırıyorum.
Sorun nerede olabilir?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
leblebi



Kayıt: Jan 05, 2004
Mesajlar: 127
Nereden: q3dm17

MesajTarih: Mon Jul 18, 2005 12:49 am    Mesaj konusu: ... Alıntıyla Cevap Ver

640x480x32'de de ayni sey oluyo mu?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
ercan15tr



Kayıt: May 26, 2005
Mesajlar: 14
Nereden: İzmir

MesajTarih: Mon Jul 18, 2005 8:58 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

ewet oluyor...
Peki siz nasıl tamekran yapıyorsunuz ?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tüm saatler GMT +2 Saat
1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.153 Saniye