Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - Phi Engine
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Phi Engine

 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Günün Resmi
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
deniz
Site Yöneticisi
Site Yöneticisi


Kayıt: Sep 14, 2002
Mesajlar: 838
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Apr 22, 2005 4:19 pm    Mesaj konusu: Phi Engine Alıntıyla Cevap Ver



Phi Engine

3 bilgisayar mühendisliği öğrencisi olarak. 8 aydır geliştirmekte olduğumuz grafik motorundan görüntü. Ancak iyi bir proje için 3 kişi yetmiyor. (aslında amacımız sadece oyun yapmak da değil, maddi yükü daha az, geliri daha fazla alanlar arıyoruz (mecburiyetten). Ama işin zevki öne çıkınca tabii ki oyun ^_^ ) Bu yüzden şu ana kadar sadece görüntü üzerinde durabildik.

Windows platformunda OpenGL ile geliştiriyoruz. Ancak planlarımız için gerek network, gerekse işin art kısmından anlayan arkadaşlara ihtiyacımız var. Motorun scene management ve level system bölümü üzerinde çalışıyoruz halen, bitince(zaten pek bişey kalmayacak geriye) güzel bir tech-demo çıkarmayı düşünüyoruz. (sınavlar başladı, sanırım 3-4 ayı bulur.)

Web sitemiz yok, bu konuda veya diğer konularda yardım edebilecek varsa mail ile bana ulaşsınlar netekim forumları fazla takip edemiyorum, 2 kere üye olmak istedim ikisinde de onay mailini zamanında yollayamadım.. Sad

Açıklamakta yarar var, model md5mesh formatında değil, obj halinde, editor ile iskelet, ing. anahtarı ve dış mesh i çıkardık. Görünen sadece "damaged" için belirlenen kaplama koordinatlarına sahip olan kısmı. 1204 poligon... Biraz da renderer ve shader da optimizasyon yapınca fps epey arttı. (shader için GLSL kullanıyoruz)

Teşekküler

Cemil Kara
cemilkara85 _at_ mynet _nokta_ com
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Sith



Kayıt: Nov 09, 2003
Mesajlar: 659

MesajTarih: Fri Apr 22, 2005 4:44 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

kolay gelsin
(daha fazla screenshot isteriz Smile )
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
TheCotanak



Kayıt: Sep 03, 2003
Mesajlar: 921
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Fri Apr 22, 2005 11:38 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Bu tür işlerle uğraşan insanları görünce bir tebessüm kaplıyor yüzümü..
Evet evet.. süper.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
MungaBunga



Kayıt: Oct 19, 2004
Mesajlar: 207
Nereden: Mardin

MesajTarih: Mon Apr 25, 2005 11:46 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Tebrikler Güzel bir SS ...
Biraz DoomIII'ü andırıyor
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
eraser



Kayıt: Oct 18, 2004
Mesajlar: 173

MesajTarih: Mon Apr 25, 2005 3:09 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Güzel.İyi modellenmiş.Gerçekten Doom 3'ü andırıyor.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
malihsen



Kayıt: Apr 17, 2004
Mesajlar: 328
Nereden: Balıkesir

MesajTarih: Wed Apr 27, 2005 2:35 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Zaten DoomIII modeli sizde bu modeli bulabilirsiniz doom3 ün pack dosyasını dragon unpacker ile açın ve orada bazı lwo uzantılı dosyalar bulacaksınız Wink
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
directxgame



Kayıt: May 11, 2005
Mesajlar: 119
Nereden: Aydın

MesajTarih: Tue May 17, 2005 10:37 am    Mesaj konusu: hak Alıntıyla Cevap Ver

malihsan kardeşim sana hak veriyorum
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder MSN Messenger
badman



Kayıt: Aug 02, 2004
Mesajlar: 173
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Tue May 17, 2005 12:29 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Zaten elemanların modeli biz yaptık diye bir sözü yok! Önemli olan motorun modeli ekrana nasıl bastığı...
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
CemilKara



Kayıt: May 18, 2005
Mesajlar: 41
Nereden: Ankara

MesajTarih: Wed May 18, 2005 10:30 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

tabii ki modeli biz yapmadık. doom3 ün modeli. kendi yaptığımız modeller de var. ancak normalmap lerini çıkartmak için bir modeli 2 kez çizmemiz gerekiyor(highploy, lowpoly). bizde de buna pek vakit yoktu. o yüzden hazır kullandık. sanırım bu konu çok da önemli değil. ne de olsa burada görünen bir grafik motoru, oyun yapmıyoruz şu an.
şu an bu ss de görülen bumpmap için glossmap özelliğini test ediyoruz. ayrıca hdr lighting ve refraction da eklemeyi planlıyoruz.. ancak performans her geçen gün düştüğü için sanırım bazılarında tsarruf etmemiz gerekecek...
daha fazla ss i denize göndermektense bir yere upload edip buraya koysam daha iyi olur.. var mı bedava resim hostu için iyi bir yer?
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
badman



Kayıt: Aug 02, 2004
Mesajlar: 173
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Wed May 18, 2005 11:28 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Resim upload edeceksen www.freeservers.com güzel ve reklam içermeyen bir site.
Ayrıca;
www.gecities.com
www.sitemynet.com olabilir...
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
CemilKara



Kayıt: May 18, 2005
Mesajlar: 41
Nereden: Ankara

MesajTarih: Wed May 18, 2005 1:14 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

image shake diye bişey varmış:

800/600 de, FPS 300 civarı bunlarda.. yanlız efekte yakından bakınca fragment program yüzünden çok düşüyor. uzakta ise model 500 lere kadar çıkıyor. bu nedenle bina gibi yerlerde uygulanması için daha basit bir şeklini hazırlıyoruz. ilk denemelerde bu çıktı:

%30 civarı bir artış oldu, ama sadece ati ekran kartlarında çalışıyor...

finallerden sonra daha fazla yollarım. belki bir demo yaparız... Wink
Başa dön
Kullanıcı profilini gör MSN Messenger
badman



Kayıt: Aug 02, 2004
Mesajlar: 173
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Wed May 18, 2005 1:36 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Final dedinde, bizimde ÖSS var ne yapacaz bilmiyorum yaa.Meslek liseliyiz kara kara düşünüyorum walla!
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Günün Resmi Tüm saatler GMT +2 Saat
1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.158 Saniye