Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - Cube Mapping
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Cube Mapping

 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> OpenGL, DirectX
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
Beyaz



Kayıt: Mar 10, 2004
Mesajlar: 9
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Sun Apr 03, 2005 7:27 pm    Mesaj konusu: Cube Mapping Alıntıyla Cevap Ver

Merhaba arkadaslar, opengl extensionslarini kullanarak cubemap olayini nasil yapabiliriz.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder
OsmanTuran



Kayıt: Apr 09, 2004
Mesajlar: 210
Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde

MesajTarih: Sun Apr 03, 2005 11:57 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

http://www.sulaco.co.za/ sitesinde dinamik ve statik cube mapping uygulamalari mevcut. Inceleyebilirsin.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
Beyaz



Kayıt: Mar 10, 2004
Mesajlar: 9
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Mon Apr 04, 2005 8:56 am    Mesaj konusu: Extension Alıntıyla Cevap Ver

Peki extension hakkinda biraz bilgi verebilirmisiniz, nedir ekran kartiyla bir alakasi varmi mesela extension kullanmadan bump map, cube map yapilabilirmi.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder
deniz
Site Yöneticisi
Site Yöneticisi


Kayıt: Sep 14, 2002
Mesajlar: 838
Nereden: Ankara

MesajTarih: Mon Apr 04, 2005 11:15 am    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

extension arb onaylı (arb_texture_cube_map) bu da demekki üretici farketmeksizin tüm kartlar ve driver lar tarafından desteklenmiş durumda olması gerekiyor.. yani bir problem yaşamassın.. zaten cube mapping olayı taa geforce 256 dönemine kadar dayanıyor- yeni bişi değil. bump mapping için biçok yol var, birkaç tanesi forumlarda da geçmişti, araştır istersen.. cube map extension ının görevi zati cube mapping yapmak, dolayısı ile başka bir metoda da gerek olduğunu zannetmiyorum Smile
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Beyaz



Kayıt: Mar 10, 2004
Mesajlar: 9
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Wed Apr 06, 2005 12:29 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

peki extensionlar gpuyumu kullanıyor yoksa cpu uzerindenmi islem yapiyor.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder
deniz
Site Yöneticisi
Site Yöneticisi


Kayıt: Sep 14, 2002
Mesajlar: 838
Nereden: Ankara

MesajTarih: Wed Apr 06, 2005 3:09 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

extension texture koordinatlarının hesaplanması ile doğrudan ilgili, buda demekki çok büyük ihtimalle gerçekleştirim gpu da texture kordinat üretimi sırasında yapılıyor.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
madprogrammer



Kayıt: Jun 10, 2004
Mesajlar: 290
Nereden: İstanbul // Üsküdar

MesajTarih: Thu Apr 07, 2005 9:20 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

ya aslında haklısın deniz ancak geçen gün okuldayken bu arkadaşın sorusu üzerine bir araştırma yaptım ve extensionların hem cpu hem de gpu kullanabileceğini öğrendim ancak okuldan araştırdığım için kaynağı hatırlamıyorum tekrar bulabilsem yazacam ama...
Başa dön
Kullanıcı profilini gör
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Fri Apr 08, 2005 1:23 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

İki şekli var:
1. 'si Sanki Cube mapping miş gibi yapmak:
glGenTexture(GL_....., GL_SPHERE_MAP); // Yanlış olabilir... kullanmadığım için unuttum

2. 'si Gerçekçi ve dinamik olması için, GPU (Shader) kullanmak:
google'a danış Smile
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
deniz
Site Yöneticisi
Site Yöneticisi


Kayıt: Sep 14, 2002
Mesajlar: 838
Nereden: Ankara

MesajTarih: Fri Apr 08, 2005 1:36 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

md.c: shader falan kullanmaya gerek yok, ogl de extension lar var bunun için.. texture kordinat generation kısmına parametre olarak veriyorsun olup bitiyor..(glGenTexture a).. dinamik yapmak istersen render_to_texture yapıp cube map değiştirilebilir.. sphere mapping adı üstünde, eski klasik env_mapping tekniği, yan, cube map ile aynı şey değil..
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> OpenGL, DirectX Tüm saatler GMT +2 Saat
1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.138 Saniye