Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Başlığı Görüntüle - Her insan hata yapar
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Her insan hata yapar

 
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Konu Dışı
Önceki başlık :: Sonraki başlık  
Yazar Mesaj
OsmanTuran



Kayıt: Apr 09, 2004
Mesajlar: 210
Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde

MesajTarih: Sun Dec 19, 2004 1:11 pm    Mesaj konusu: Her insan hata yapar Alıntıyla Cevap Ver

Oncelikle Herkese Merhaba,

Uzun zamandir is yogunlugundan dolayi mesaj atamiyordum. Buldugum bir hatayi bildireyim dedim. Boylece bir yere kacmadigimi bildirmis olurum Very Happy

Malum bundan bir kac ay once Doom3 cikti. Eger hatirlayanlar varsa elimdeki antika bir makinede calismadigini soylemistim (P2 400, GF2 64 MB, 256 MB RAM). Fakat nedenini bulamamistim. Cunku John Carmack ve ekibinin kodlama mantigini biraz taniyorsam adamlar "Bu program gecersiz bir islem yuruttu ve kapatilacak" yazisinin cikmasina izin vermezler.

Basindan beri tahmin ettigim sey dogru cikti. Ilk kez id Software CPU extensionlarini kullaniyordu ve tahmin ettigim gibi hata yaptilar.

Hata ne?
Normalde MMX ve MMX+ komutlari cok sık karistirilir. MMX+ da olup da MMX de olmayan "MOVNTQ" diye bir komut var. Bu cok hizli bellek aktarimini sagliyor. Normalde en temel komut olan MOVQ komutu ise MMX den itibaren mevcut bir komut.

Gecenlerde SDK si dagitilan Doom3 un kodlarini inceliyordum. Hakketen eski kodlara gore bayaga bir yol almislar. Herseyi en kisa yoldan halletmeyi becermisler. Hersey object programlama tarzinda. Lakin tahmin ettigim hatayi da yapmislar.

MMX bitini sorgulayip MOVNTQ komutuna sahip memory copy rutinini aktif hale getiriyorlar. Normalde bu Intel de SSE komutlariyla gelen bir komut. AMD ve Cyrix de ise MMX+ diye ayrica bir bit var ve MMX+ le birlikte geliyor. Sadece MMX bitini sorgulayiminca da olan oluyor iste.

Ama adamlar bu kadar kucuk bir hata da yapmis olsa cok iyi bir urun cikardiklarini soylemeden gecemeyecegim. Tebrik etmek lazim...

Kolay Gelsin
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
cjungie



Kayıt: Jun 09, 2004
Mesajlar: 806
Nereden: Istanbul

MesajTarih: Sun Dec 19, 2004 3:04 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

iyi sen bu hatayı yapmazsın artık kendi motorunda.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
3ddreams



Kayıt: Nov 28, 2003
Mesajlar: 352
Nereden: İstanbul

MesajTarih: Sun Dec 19, 2004 3:43 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Bunu bildirsene John Carmack abiye.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
MD-C



Kayıt: Feb 26, 2003
Mesajlar: 1258
Nereden: Dünya.Türkiye(54)

MesajTarih: Sun Dec 19, 2004 6:32 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Bu da hata mı? Sanmam, buna teknolojinin geriye dönük olmaması denir heralde? Ama yakalaman iyi oldu, bravo
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
HakanNehir



Kayıt: Mar 22, 2004
Mesajlar: 60

MesajTarih: Sun Dec 19, 2004 8:23 pm    Mesaj konusu: hata değil Alıntıyla Cevap Ver

dostum o söylediğin doğru ancak bu bir hata değil. bunu sen gördüğüne göre onlar da çok rahat görmüştür zaten. bu sadece eski tip işlemci komut seti uzantılarına destek verip vermeme meselesi. o zaman S3 savage ekran kartında çalışmayan bir oyunun koduna da baktıgımız da yine "hata yapmışlar bu karta uygun komut setini kullanmamışlar" dememiz lazım.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör E-Posta'yı gönder Kullanıcının web sitesini ziyaret et
OsmanTuran



Kayıt: Apr 09, 2004
Mesajlar: 210
Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde

MesajTarih: Sun Dec 19, 2004 10:40 pm    Mesaj konusu: Alıntıyla Cevap Ver

Birsey yanlis anlasilmis sanirim. Basinda da dedigim gibi John normalde su islev icin bilgisayariniz yetersiz gibi bir yaziyi secerdi. Fakat benim demek istedigim aynen sununla benzerlik gosteriyor:

"Oyun multitexturing i destegini kontrol ediyor. Ama multitexturing in yaninda env combine yi de kullaniyor. Sonuc oyun env combine destekli her makinede calisiyor (env combine multitexturing uzerine kurulu bir extension) ama her multitexture destekli makinede calismiyor ve nedensiz yere kilitlenip kapaniyor"

Demek istedigim yukaridaki benzeri bir durum. Zaten MMX komutlari olmadan da memory copy yapmanin mumkun oldugunu sanirim soylememe gerek yok. Yani Intel de SSE bitini, AMD ve Cyrix de MMX+ bitini kontrol ederek bu islem saglanabilir.

Uzun lafin kisasi geriye uyumlulukla ilgili bir sorun tam olarak degil.
Başa dön
Kullanıcı profilini gör Kullanıcının web sitesini ziyaret et MSN Messenger
Mesajları göster:   
Yeni Başlık Gönder   Cevap Gönder    www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası -> Konu Dışı Tüm saatler GMT +2 Saat
1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

 
Forum Seçin:  
Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.132 Saniye