Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
deniz Site Yöneticisi
Kayıt: Sep 14, 2002 Mesajlar: 838 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 10:46 am Mesaj konusu: SpaceFire |
|
|
Space Fire, Neslihan Bağcı Aydınoğlu tarafından sitemizde ders olarak yayınlanmak üzere hazırlanmış bir shoot'em-up oyunudur.Bu projenin gerçekleştirilmesi esnasında Visual C++, SDL, OpenGL ve OpenAL gibi kütüphane ve araçlar kullanılmıştır.
Projenin web sayfasına "Projeler" bölümünden yada direk bu linki kullanarak ulaşabilirsiniz. Web sayfasından oyunun çalıştırılabilir halini veya özgürleştirilmiş (GPL) kaynak kodunu indirebilirsiniz.
Neslihan Bağcı Aydınoğlu :: Kasım.2004 |
|
Başa dön |
|
|
Comez
Kayıt: Nov 01, 2004 Mesajlar: 64
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 10:58 am Mesaj konusu: |
|
|
Güzel olmuş hibbit aplam koduna sağlık. Antika bilgisayarımda 4 fps aldım. O bile güzel. Kodunun açık olması çok iyi. Çok şey öğreneceğim kesin. Teşekkür ederim. |
|
Başa dön |
|
|
Gord10
Kayıt: Aug 07, 2003 Mesajlar: 357 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 5:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
Henüz download etmedim ama güzel bir oyuna benziyor. Özellikle kaynak kodlarının yayınlanması çok faydalı olacak.
Bu arada "Projeler" kısmı hakkında birşey sormak istiyorum: Ben C++ ile bir tane text adventure/RPG üzerinde çalışıyorum. Eğer kaynak kodlarını da yayınlarsam oyunun projeler kısmında tanıtılma şansı var mı? |
|
Başa dön |
|
|
chenmy1
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 5:14 pm Mesaj konusu: |
|
|
slm ,
Oncelikle oyun zor biraz kodlarinin yayinlanmasi guzel birde guzel bir calisma olmus temiz yani...
bu ara ooyundan 87 FPS aldim..
Konu disi : Bende Padbol diye bir pong oyunu kodu gondermistim onu koyacakmisin projeler kismina deniz?Gerci Base kod benim degildi ama kodlari yayinladim sonucta.. |
|
Başa dön |
|
|
ferdemoncel
Kayıt: Nov 03, 2003 Mesajlar: 277 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 6:44 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bence çok güzel bir başlangıç olmuş !! Mesela burada Tetris, Break Out, Pac Man, Super Mario gibi oyunlar üzerinde çalışan arkadaşlar kaynak kodlarıyla beraber yayınlarlarsa çok güzel olur. Zaten gamedev.net gibi siteleri incelediğimizde adamların forumlarda bile :) tetris nasıl yazılır onu anlattığını görüyoruz. Ama bence burada önemli olan şu: Hepimiz aynı işi farklı yöntemlerle ya da mantık kurarak yaparız. Örneğin belki bir tetris yüzlerce değişik mantıkla hazırlanabilir. Eğer burada bu kodları yayınlayan arkadaşlar da forumlarda bunu yaparken kullandıkları mantığı izah ederlerse (tabi sorulara karşılık) bence çok faydalı olur. Forumlar da böylece asıl amacına ulaşmış olur. |
|
Başa dön |
|
|
RoadMaster
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 209
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 7:03 pm Mesaj konusu: |
|
|
acaba projenin yapımcısı denizin karısımı.hani soyat aynı ya ondan seeytirdiydim |
|
Başa dön |
|
|
3ddreams
Kayıt: Nov 28, 2003 Mesajlar: 352 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 10:22 pm Mesaj konusu: |
|
|
Eşi olup olmadığını bilmiyorum ama inşallah ileride evlendiğimde benimde böyle bir eşim olur. |
|
Başa dön |
|
|
TheCotanak
Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Tue Nov 23, 2004 10:46 pm Mesaj konusu: |
|
|
Galiba karısı..
Bir zaman da evlenmişti, hatırlarım o günleri hala;
Siteye girdiğimde evleniyorum falan yazıyordu, ve evleneceği yeri belirten bir kroki vardı gitmek isteyenler için..
(yanlış anlaşılmasın ben gitmemiştim)
Vay be. |
|
Başa dön |
|
|
hibbit
Kayıt: Sep 16, 2002 Mesajlar: 58 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 9:31 am Mesaj konusu: |
|
|
Selamlar,
İlgilenenler için tavsiyem Space Fire kodunun indirilip incelenmesidir.
Anlaşılmayan veya merak ettiğiniz konuları bu başlık altında sorabilirsiniz.
Oyun hakkındaki eleştirilerinizi bekliyorum. |
|
Başa dön |
|
|
chenmy1
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 11:06 am Mesaj konusu: |
|
|
slm,
Warblade cok benzemis gerci o daha kendine ceken yani oynanabilirligi arti kolay olmasi oyunu bilmeyenler 2-3 bolumu cok geciyior bilenler bayagi bir bolum geciyor ben en son demoda 120 . bolume gecmistim.
Arama motorundan Warblade yazarsaniz bulabilirsiniz bence en iyi shoot em up oyunu geci sizin oyunla oynanisi ayni degil.
- Oyun cok zor ilerliyemiyorum.
-Uzerimize gelen taslar cok fazla , cok hizli , bir tarafta kaliyosa ucak o araliktan baska yere gidemiyo yukari , asagi
-Saldiran ucaklarda cok fazla ates ediyor.hem taslar fazla hemde ates edilen mermide fazla olunca insan fazla ilerliyemiyor.
-Poweruplarda asari hizli gidiyor ben yukari ve ya asasgi gittim diyene kadar powerup gecip gidiyor ve powerup in mermi sayisi cok az bence powerup olayi yanlis olmus .. Yani soyle normalde geminin sinirsiz ates edebilme mekanizmasi sirayla gelismesi veya birden gelismesi gerek..Belirli bir miktar olan poweruplarinda cok mu cok ise yariyan bisi olmasi gerek..
-Digerleri hareketleri felan guzel iste .. Ates sistemi ve diger seylere cozum bulunursa belirli bir tarz Level sistemi konulursa Warblade deki gibi .. |
|
Başa dön |
|
|
SedatAtif
Kayıt: Dec 17, 2002 Mesajlar: 95 Nereden: Uzaydan
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 11:33 am Mesaj konusu: |
|
|
hibbit demiş ki: |
Oyun hakkındaki eleştirilerinizi bekliyorum. |
Oyunun zor olduğu görüşüne katılıyorum. İlk önce kolay olmalı, sonra yavaş yavaş zorlaşmalı bence. Çünkü birçok oyuncu, birkaç denemeden sonra bile çok az ilerleme kaydedebildiği oyunları "unutabilir". İnsanlar kazanmayı sever.
Tabi çok kolay olsun da demiyorum, yoksa sıkıcı olurdu.
Fare işaretçisini görebiliyorum ama bir işe yaramıyor. Eğer kullanamayacaksam görmemem daha iyi.
Hiç ses duyamıyorum.
Tam ekran yapma özelliği eksik.
Bence güzel bir çalışma, biraz daha geliştirirseniz yabancı sitelerde 10-20 dolara satışa çıkarabilirsiziniz. Siz zaten biliyorsunuzdur, bu fiyata satılan benzer oyunlar var. |
|
Başa dön |
|
|
hibbit
Kayıt: Sep 16, 2002 Mesajlar: 58 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 12:00 pm Mesaj konusu: |
|
|
Zor olması kısmına açıkçası ben de katılıyorum . Fakat test mühendislerim (Deniz + Burak) gibi eski ve usta oyuncular olunca oyunun zorluk seviyesinin ayarlanması biraz yanlış oldu.
Level olayına gelince, aslında ilk başta oyun level atlamalı ve birden fazla hakkın oldugu bir oyundu.Fakat sonra ortak olarak söyle bir karar aldık.Eğer oyun tek hakta en fazla puanı alma olayına dönerse daha oynanabilir gibi geldi.Bilemiyorum ileride göreceğiz.
Sanırım önümüzdeki hafta bu oyunun yeni bir versiyonunu siteye yükleyeceğim.Bu versiyonunda skorlar istenirse internetten güncellenebilecek sitemiz aracılığı ile.Böylece ufak çapta bir "kim daha fazla puan aldı" ortamı yaratılabilir.Belki eğlenceli olabilir.O versiyonun biraz daha kolay olması durumuna da bakarım.
Eleştiriler ve ilginiz için teşekkürler. |
|
Başa dön |
|
|
tetanoise
Kayıt: Jan 18, 2003 Mesajlar: 432 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 12:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
tebrikler neslihan, çok güzel olmuş ellerine sağlık!
ama hakikaten epey zor
bu arada 32 MB TNT2'mde bile gayet güzel oynuyorum...
engine dediğin de böyle oluyor
(alkış efekti yapıcam da, bu smiley'lere konmamış o...deniz'e söylesek de bi kapıp gelse, ehueh ) |
|
Başa dön |
|
|
chenmy1
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 12:18 pm Mesaj konusu: |
|
|
- Bence en cok puan alan kazanir cok sacma insan belirli bir sey gormek ister ve o bitince dinlenmek ister..
yine warblade ornegini verecek olursak..
-Zorluk tarzlari farkli olan leveller var ve her level sonu malzeme satin aliyorsun ve sen baslatmadan oyun baslamiyor.
-Tak tak iki saat klavyeyi hirpallamak bence sonunda insani sıkıyor hele birde silah gucun gelismiyo ise ...bu oyun bitmez diye kimse oynamaz Level olursa benim gibi su level e gectim su skor yaptim demek daha bir iyi durur gibi geliyor.. |
|
Başa dön |
|
|
hibbit
Kayıt: Sep 16, 2002 Mesajlar: 58 Nereden: Ankara
|
Tarih: Wed Nov 24, 2004 12:19 pm Mesaj konusu: |
|
|
Teşekkür ederim tetanoise (Yakın zamanda daha kolay bir versiyonunun gelmesi şart oldu sanrım)
Bu arada mesajlardan birinde hiç ses alamıyorum yazılmış.Bu soruna ben bir bilgisayarda daha rastaladım fakat sorunu çözümleyemedim açıkçası. Bu sorunun kaynağı OpenAL ile ilgili tabiki fakat nedenini bilmiyorum.Bu konuyu araştıracağım. |
|
Başa dön |
|
|
|