Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
kreston
![](modules/Forums/images/avatars/gallery/blank.gif)
Kayıt: Oct 17, 2004 Mesajlar: 3
|
Tarih: Mon Oct 18, 2004 4:06 pm Mesaj konusu: |
|
|
hoja aslen sarı renkte deil o tam olarak motora atıldığında görürsünüz reflection var orda yarı sarı |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
tetanoise
![](modules/Forums/images/avatars/galeri04/312.gif)
Kayıt: Jan 18, 2003 Mesajlar: 432 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Oct 18, 2004 8:27 pm Mesaj konusu: |
|
|
sevgili kreston....
silahlar iyi hoşta oldukça high-poly görünüyorlar, öncelikle bunu belirtmeliyim...
ikinci olarak şu konuda (yeni oyunların high-poly modeller kullandığı konusunda) yanıldığını hararetle belirtmek isterim...
modeller high-poly ve low poly olarak çiziliyor, high-poly modelden normal map alınılıp (emir'in belirttiği gibi) bir takım işlemlerle high-poly'miş gibi gösteriliyor...Popüler ve çok da yeni sayılamayacak bir teknik (ilk olarak PolyBump olarak anıldı...www.crytek.com'a bakabilirsin)
dolayısıyla söyelemeye çalıştığım aslında kısaca şu...
en kral engine'i de yazsanız, oldukça iyi kod optimazasyonu yapmış ve engine'in minimum sistem gereksinimini ne kadar düşük tutmuş olsanız bile high-poly model koyduğunuz anda yerlerde sürünecektir...
(engine konusunda çok bilgim olmadığını belirteyim...ancak okuduğum tüm kitap ve makalelerden çıkarttığım sonuç budur...)
bu noktaları göz önüne alıp projeye yön vermenizi öneririm,
kolay gelsin, başarılar ![Smile](modules/Forums/images/smiles/icon_smile.gif) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
TheCotanak
![](modules/Forums/images/avatars/galeri06/468.gif)
Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Mon Oct 18, 2004 10:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
tetanoise +1 |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
CHaRMaNDeR
![](modules/Forums/images/avatars/blank.gif)
Kayıt: Nov 25, 2003 Mesajlar: 109
|
Tarih: Tue Oct 19, 2004 3:27 pm Mesaj konusu: |
|
|
Silahlar konusunda söylediğiniz doğru olabilir. Yani high poly. Ama eğer oyunun içine bakarsanız normal map'leri kullanabildiğinizde anlarsınız. işte bu açıdan anlatacak olursam, oyundaki karakterler ve silah skinleri içinde normal map kullanabiliyoruz.
ama bu ayrıntıyada dokunduğunuz için minnettarım. eleştiride olsa güzel bir eleştiri |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
malihsen
![](modules/Forums/images/avatars/galeri07/574.gif)
Kayıt: Apr 17, 2004 Mesajlar: 328 Nereden: Balıkesir
|
Tarih: Wed Oct 20, 2004 1:16 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bence videolar yetersiz Demo çıkar ise eksikleri iyice açıklarız ![Rolling Eyes](modules/Forums/images/smiles/icon_rolleyes.gif) |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
stroma
![](modules/Forums/images/avatars/galeri02/025.gif)
Kayıt: Mar 31, 2003 Mesajlar: 169
|
Tarih: Wed Oct 20, 2004 6:59 pm Mesaj konusu: |
|
|
bsp den karaktersiz harita görüntüleri, silah modelleri... size de pusunun çıkışını hatırlatmıyor mu? umarım sonu(?) da onunki gibi olmaz... |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
ferit
![](modules/Forums/images/avatars/galeri01/030.gif)
Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Wed Oct 20, 2004 7:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
evet pusuda öyleydi.. duruyo hala bende o demolar.. ama bunun sonu pusu gibi olmaz tahminimce pusu çok iyi bi yerde çünkü.. daha profosyonel kişiler ugrasiyor (modeller felan..)
buda pusuya yakın birşey olsun yeterli olur bence.. uzun sürmesinde.. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
madprogrammer
![](modules/Forums/images/avatars/galeri05/353.gif)
Kayıt: Jun 10, 2004 Mesajlar: 290 Nereden: İstanbul // Üsküdar
|
Tarih: Wed Oct 20, 2004 7:24 pm Mesaj konusu: |
|
|
abi sakin ol bak "ulan" gibisinden laflar da etme bu arada Hakan'ın dediğine hiç katılmıyorum sebebi ise şu: bu çocuk buraya bu resimleri koyacak kadar cesursa bilki elinde yaptığı bişi vardır 1. bu idi 2. ise belki motorun bsp'ye desteği var ve denemek için de oradan bir harita kullandı yani olamaz mı? neyse bu arada arkadaşımız (CHaRMaNDeR) başka kaynaklar da kullanmış wallpaperlarda burada söylemek istediğim 2 şey var 1. Wallpaper kelimesinin güzel Türkçe'mizdeki karşılığı Arkaplan ve ya Geriplan dır lütfen bunlardan birini kullanın 2. ise bu oyunu profesyonel olarak kullanacaksan bence Arthas'ı kaldır başına bela olur sonra neyse beklioruz demoyu |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
madprogrammer
![](modules/Forums/images/avatars/galeri05/353.gif)
Kayıt: Jun 10, 2004 Mesajlar: 290 Nereden: İstanbul // Üsküdar
|
Tarih: Wed Oct 20, 2004 7:27 pm Mesaj konusu: |
|
|
üstteki mesajım ilk sayfanın sonunda CHaRMaNDeR'ın attığı mesaja ithaf edilmiştir. |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
CHaRMaNDeR
![](modules/Forums/images/avatars/blank.gif)
Kayıt: Nov 25, 2003 Mesajlar: 109
|
Tarih: Fri Oct 22, 2004 4:23 pm Mesaj konusu: |
|
|
madprogrammer demiş ki: |
abi sakin ol bak "ulan" gibisinden laflar da etme bu arada Hakan'ın dediğine hiç katılmıyorum sebebi ise şu: bu çocuk buraya bu resimleri koyacak kadar cesursa bilki elinde yaptığı bişi vardır 1. bu idi 2. ise belki motorun bsp'ye desteği var ve denemek için de oradan bir harita kullandı yani olamaz mı? neyse bu arada arkadaşımız (CHaRMaNDeR) başka kaynaklar da kullanmış wallpaperlarda burada söylemek istediğim 2 şey var 1. Wallpaper kelimesinin güzel Türkçe'mizdeki karşılığı Arkaplan ve ya Geriplan dır lütfen bunlardan birini kullanın 2. ise bu oyunu profesyonel olarak kullanacaksan bence Arthas'ı kaldır başına bela olur sonra neyse beklioruz demoyu |
Bu güzel eleştirin için teşekkür ediyorum. 'Ulan' kelimesinide bir anlık sinirden söyledim kusura bakmayın. O WarCraft karakteri durmayacak tabi. Nasıl duracak diye koydum, güzel duruncada hevesle kaldı öyle. Ama karakterler çizilmeye başlandığı için gerek kalmadı artık alıntı yapmaya.
Çünkü texture çizen, silah karakter ve çeşitli nesneler çizen, profesyonel bölüm çizen arkadaşlarımız var çalışma grubumuzda..
Yakında silah, bölümler, yeni karkaterler ve yeni 'duvar kağıtlarıyla' yeniden cevap yazacağız |
|
Başa dön |
|
![](themes/DeepBlue/forums/images/spacer.gif) |
|