Yazar |
Mesaj |
Başlık: türkçe bir oyun yapma programı |
madprogrammer
Cevaplar: 11
Görüntüleme: 489
|
Forum: Yeni Başlayanlar (Ben de oyun yapmak istiyorum) Tarih: Sun Nov 27, 2005 3:13 pm Konu: türkçe bir oyun yapma programı |
ah ah bi zamanlar o kadar duyurdum ama kimsenin taktığı yok ki millet geyik peşinde buyrun fusion blast
http://sourceforge.net/projects/fusionblast
daha opengl'e geçmeden hemen önce kodlamıştım ... |
Başlık: Kelle, kol, bacak koparmak |
madprogrammer
Cevaplar: 20
Görüntüleme: 826
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Sun Nov 06, 2005 12:11 pm Konu: Kelle, kol, bacak koparmak |
bak şimdi her objeyi (kafa, kol, bacak, ...) tek dosyada toplarsın fakat bunlar ayrı ayrı submesh'ler olur yani birbirinden bağımsız objeler ve sen bunlara normal haldeyken kemik matrislerini bağlarsı ... |
Başlık: Azgın Konak |
madprogrammer
Cevaplar: 14
Görüntüleme: 707
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Wed Oct 19, 2005 5:17 pm Konu: Azgın Konak |
çift foruma gerek yoktu ötekinin altına yazıverseydin ya linki neyse modlar hallederler olayı...
* Hallettim (TheCotanak) |
Başlık: glVertex Varyasyonları |
madprogrammer
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 144
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Fri Oct 14, 2005 3:20 pm Konu: glVertex Varyasyonları |
öncelikle f -> float, i -> int, d -> double demektir. yani çağırdığın glVertex?? fonksiyonundaki son harf i ise alacağı değerler integer olacaktır d ise double f ise float. buraya kadar herşe ... |
Başlık: Kitap onerisi |
madprogrammer
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 224
|
Forum: Öneri, İstek, Eleştiri vb Tarih: Wed Oct 05, 2005 6:24 pm Konu: Kitap onerisi |
ehe kartımdaki son parayı harcayarak sipariş ediceğim kitabı vallahi içerik olarak fazlasıyla tatmin edici geldi bana. ağızım sulandı iştahım kabardı imi. |
Başlık: BMP kütük formatı ve kullanımı: yardım!!! |
madprogrammer
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 160
|
Forum: Duyurular Tarih: Thu Sep 29, 2005 8:16 pm Konu: BMP kütük formatı ve kullanımı: yardım!!! |
md-c yeni gördüm hocam mesajı yalnız dikkat eleman ogl'de çalışıyor anlaşılan BMP kütük formatındaki kod ogl kullanıyor çünkü... |
Başlık: BMP kütük formatı ve kullanımı: yardım!!! |
madprogrammer
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 160
|
Forum: Duyurular Tarih: Thu Sep 29, 2005 8:14 pm Konu: BMP kütük formatı ve kullanımı: yardım!!! |
doğaldır bu durum. neden diyecek olursan opengl'in X^2 * Y^2 hariç bir resim formatını okumama gıcıklığı var ki bu ne demek şu demek okuttuğun resmin boyutları X^2 * Y^2 formatında değil. Lan ne dio b ... |
Başlık: OpenGL uygulamalarım neden hızlı çalışıyo?? |
madprogrammer
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 171
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Sat Sep 24, 2005 11:06 am Konu: OpenGL uygulamalarım neden hızlı çalışıyo?? |
bu arada yanlış anlaşılmasın ben 60 ve 30 fps'yi örnek olarak verdim aslında 60 yerine monitör yenileme hızı ve 30 yerine de bu hızın yarısı olacaktı |
Başlık: OpenGL uygulamalarım neden hızlı çalışıyo?? |
madprogrammer
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 171
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Sat Sep 24, 2005 11:05 am Konu: OpenGL uygulamalarım neden hızlı çalışıyo?? |
iki basit çözümü var kod bazında ya Time Based Movement olayını kullanacaksın ya da PFNWGLEXTSWAPCONTROLPROC extensionını kullanacaksın bu sayede program içinden monitörün vsync olayını kontrol edip v ... |
Başlık: SpaceFire / OpenAL problemi |
madprogrammer
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 195
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Sep 19, 2005 8:19 pm Konu: SpaceFire / OpenAL problemi |
paketten çıkan lib klasöründekileri C:\Dev-C++\lib klasörübe incl; inc veya include (tam hatırlamıyorum openAl'in paketini) klasöründekileri C:\Dev-C++\include klasörüne ve son olarak paketteki dll ve ... |
Başlık: c-jump (board game) |
madprogrammer
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 137
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Fri Sep 16, 2005 7:30 pm Konu: c-jump (board game) |
evet bence de çok akıllıca tasarlanmış bir oyun |
Başlık: Sizin oyununuzu yapacam |
madprogrammer
Cevaplar: 310
Görüntüleme: 12757
|
Forum: Duyurular Tarih: Tue Sep 13, 2005 7:38 pm Konu: Sizin oyununuzu yapacam |
aha aha manyak olmuş bittim süper olmuş ellerine sağlık kanlı canlı dil ha c++ hahahaha süper ya devamını bekleriz. |
Başlık: c++ |
madprogrammer
Cevaplar: 10
Görüntüleme: 421
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Tue Sep 06, 2005 9:45 am Konu: c++ |
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
#define CPP 1
#define YOU 1
typedef struct
{
bool communicateWith;
} _CAN;
typedef struct
{
_C ... |
Başlık: MD2 lisansı. |
madprogrammer
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 338
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Tue Sep 06, 2005 9:17 am Konu: MD2 lisansı. |
Olmaması gerek diye hatırlıyorum sonuçta md2 formatında modeller yaratmak için kullanacağın program ücretli ya da ücretsiz herhangi bir program olacaktır. oyunlarda kullanmak üzere kalkıp md2'ye de pa ... |
Başlık: Yeniden...(emekleme donemim) |
madprogrammer
Cevaplar: 15
Görüntüleme: 411
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Wed Aug 31, 2005 4:56 pm Konu: Yeniden...(emekleme donemim) |
Yani yeni bir oyun mu yapıyorsun.mad kills himself! |
|