Yazar |
Mesaj |
Başlık: Cimg.h ilgilenenler icin |
leblebi
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 237
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Dec 12, 2005 5:48 pm Konu: ... |
Saka bi yana, image processing yapicaksan template en son istedigin sey. 8bit unsigned kullanicagin kesin cunku SIMD sart. Oyunlar icin ise image processing gerekmiyo denicek kadar az. |
Başlık: Usta Matematikcilerin Cozemedigi Soru(ymus valla biri soledi |
leblebi
Cevaplar: 15
Görüntüleme: 567
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Wed Nov 16, 2005 9:17 pm Konu: ... |
puhaha. Bizim gencligimizden kalmadir bu. Erdem'in iddia ettigi ikilem yanlis:
27 YTL adamlarin harcadigi paradir, 2 YTL ciragin kazandigi paradir, 25 YTL saticinin kazandigi paradir(27=25+2). 27 i ... |
Başlık: ıp & port |
leblebi
Cevaplar: 11
Görüntüleme: 310
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Wed Sep 21, 2005 7:47 pm Konu: ... |
Chat yapmak istiyosan TCP kullan boylece ACK ile vs ugrasman gerekmez. Port numarasini socket olusturdugun zaman zaten veriyosun. Eger vermiyosan socket otomatik olarak bos bir port secer, sen bu port ... |
Başlık: N Boyutlu İki Diziyi Toplamak.. |
leblebi
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 476
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Tue Aug 30, 2005 3:29 am Konu: ... |
...and the oscar goes toooo... khalim! |
Başlık: N Boyutlu İki Diziyi Toplamak.. |
leblebi
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 476
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Aug 29, 2005 8:07 pm Konu: ... |
Haklisin, 3'den fazla demek isteyip 2 yazmisim. Anlamissin ama derdimi. |
Başlık: N Boyutlu İki Diziyi Toplamak.. |
leblebi
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 476
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Aug 29, 2005 6:41 pm Konu: ... |
Bit-wise tamamen aklımdan çıkmıştı sağolasın, o zaman aşağıyı da "*C = ( (basamakToplami & 2) ? 1 : 0 );" şeklinde değiştirdim.
Yok abi onu
*C = basamakToplami >> 1;
seklinde yap ... |
Başlık: N Boyutlu İki Diziyi Toplamak.. |
leblebi
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 476
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Aug 29, 2005 4:55 pm Konu: ... |
Optimizasyon acisindan soruyosan (x%2) operatorunu kullanmak seni oldurur onun yerine (x&1) daha hizli olacaktir.
Algoritma olarak faydasi olur mu hic bi fikrim yok ama hardware erslerinden hat ... |
Başlık: yeni oyunumuz :) Tehlikeli ateşci v1.0 |
leblebi
Cevaplar: 35
Görüntüleme: 1657
|
Forum: Duyurular Tarih: Fri Aug 19, 2005 2:26 am Konu: ... |
Paratrooper diye eski bir oyun vardir bilmem bilir misiniz. Ucaklar ve helikopterler gecer parasutculer atlar bi tarafa dort tane parasutcu dusunce bunlar ustu uste cikip seni patlatirlar vs. ilk once ... |
Başlık: 06 Model Mech |
leblebi
Cevaplar: 16
Görüntüleme: 563
|
Forum: Grafik, Modelleme ve Tasarım Tarih: Fri Jul 29, 2005 8:57 pm Konu: ... |
mermi kovanlari disinda iyi olmus. Bi iki oneri;
- matrix'in helikopter sahnesini hatirlarsan(kovan yagmuru) kovanlar disinda bissuru abuk sabuk parcalar da dusuyodu(ammo beltin parcalari). Onun gi ... |
Başlık: Octree soruları |
leblebi
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 374
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Fri Jul 29, 2005 8:51 pm Konu: ... |
Unreal 2 ve 2.5 un yaptigi sekilde de yapabilirsiniz cunku frustum culling yalniz basina cok kazandiramayabilir...
Yani, map editor'de heightmapin yani sira occluder objeleri koyun(mesela tepelerin ... |
Başlık: atof() |
leblebi
Cevaplar: 25
Görüntüleme: 721
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Tue Jul 19, 2005 3:19 am Konu: ... |
x = 2.000000000; // diyebilirsin ama YEDINCI sifirdan sonrasi anlamsiz
y = 200000.0000; // diyebilirsin ama IKINCI sifirdan sonrasi anlamsiz
noktadan sonraki sifirdan bahsediyoruz tabii ki |
Başlık: atof() |
leblebi
Cevaplar: 25
Görüntüleme: 721
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Tue Jul 19, 2005 3:14 am Konu: ... |
<float.h> dosyasina bakiniz;
FLT_EPSILON 1.192092896e-07F
Yani 10E-7 den sonraki rakamlar float type'i icin anlamsiz. Sen istedigin kadar anlam vermeye calis. Eger fen bilimleri dersini h ... |
Başlık: Tam ekran meselesi |
leblebi
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 129
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Jul 18, 2005 12:49 am Konu: ... |
640x480x32'de de ayni sey oluyo mu? |
Başlık: atof() |
leblebi
Cevaplar: 25
Görüntüleme: 721
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Jul 18, 2005 12:48 am Konu: ... |
DG'nin dedigi dogrudur. |
Başlık: Endian (Byte-Order) meselesi? |
leblebi
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 232
|
Forum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar Tarih: Mon Jul 11, 2005 6:10 pm Konu: ... |
Bu isi network codeunda da kullanman gerekecegi icin(non-real time file access icin performans o kadar onemli olmasa da network icin onemli olacaktir, tabii profile edip gormek lazim) on-the-fly swap ... |
|