Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Arama
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Arama sonucunda 283 adet mesaj bulundu
www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası
Yazar Mesaj
  Başlık: Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
Ziyaretci

Cevaplar: 50
Görüntüleme: 1397

MesajForum: Yeni Başlayanlar (Ben de oyun yapmak istiyorum)   Tarih: Sat Dec 10, 2005 11:23 pm   Konu: Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
Öncelikle, bilgisayar oyunu yapımcısı olmak kolay bir iş değildir. Bunu kabul etmelisin. Sonra oyun yapınmın hangi kısmında yer alacağına karar vermen gerekir. Eğer grafik kısmında yer almak gibi bir ...
  Başlık: çok acil araba çizmek için hangi komutu kullanabilirim
Ziyaretci

Cevaplar: 17
Görüntüleme: 812

MesajForum: OpenGL, DirectX   Tarih: Wed Nov 30, 2005 10:08 am   Konu: çok acil araba çizmek için hangi komutu kullanabilirim
Eğer basit bir şey yeterli olacaksa, GLUT kütüphanesinde KÜP, KÜRE vs. çizdiren komutlar var.
glutSolidCube, glutSolidSphere vs. idi sanırım.

Onları kullanarak arabayı andıracak birşeyler yapabil ...
  Başlık: ilk opengl programım :)
Ziyaretci

Cevaplar: 93
Görüntüleme: 3620

MesajForum: Konu Dışı   Tarih: Tue Nov 29, 2005 3:01 am   Konu: ilk opengl programım :)
Çok güzel.

ben de gaza geldim ama uğraşacak zaman bulamadım ne yazık Sad

sonuçlar:
- orjinal gayet güzel çalıştı
- 10 K lıklar çalışmadı.
- delphi portu sola ve ileri yavaş gidiyor, geri ve s ...
  Başlık: Bir noktanın bir alan içinde olup olmaması
Ziyaretci

Cevaplar: 11
Görüntüleme: 250

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Mon Nov 28, 2005 2:47 pm   Konu: Bir noktanın bir alan içinde olup olmaması
Eğer bir şekilde poligon un içindeki ve dışındaki renkleri gruplama ihtimalin varsa, gayet hızlı bi yöntem bulunabilir. (Mesela, polygon içindekilerin renklerinin son bitleri 0 dır diğerlerinin değild ...
  Başlık: Deliren moderatör ne yapar?
Ziyaretci

Cevaplar: 46
Görüntüleme: 1926

MesajForum: Konu Dışı   Tarih: Sat Nov 19, 2005 3:14 am   Konu: Deliren moderatör ne yapar?
Bana kalırsa da rütbe sistemi mantıklı. Davetiye olayı zor. Mesela adam internetten buluyor burayı (mesela ben öyle bulmuştum) ve sitede tanıdığı kimse yok. (yine kendimi örnek verebilirim.) Bu adam n ...
  Başlık: Super Taksi Patch
Ziyaretci

Cevaplar: 63
Görüntüleme: 2336

MesajForum: Duyurular   Tarih: Thu Oct 27, 2005 10:12 am   Konu: Super Taksi Patch
Öncelikle, oyun çok eğlenceli olmuş, çok beğendim. Dün epey oynadım Smile

şunları yazmadan edemedim:
- herkesin dediği gibi çarpışmalar problem. bu konuda nacizane önerim, lunaparklardaki çarpışan o ...
  Başlık: Glblendfunc
Ziyaretci

Cevaplar: 4
Görüntüleme: 224

MesajForum: OpenGL, DirectX   Tarih: Wed Oct 26, 2005 1:15 pm   Konu: Glblendfunc
saydam cisimleri çizdirirken sıralama önemlidir.
önce saydam olmayanları çizdirmen gerekir. Ondan sonra uzaktan yakına doğru saydamları çizdirmen lazım.
Neden depth test çalışmıyor sorusunun cevabı ...
  Başlık: Soğuk Kabus 2 hakkında.
Ziyaretci

Cevaplar: 103
Görüntüleme: 14101

MesajForum: Duyurular   Tarih: Tue Oct 25, 2005 11:44 am   Konu: Soğuk Kabus 2 hakkında.
eline sağlık, çok güzel olmuş. hoşuma gitti.
biran önce bitirsen de oynasak..
kardeşlere, çoluk çocuğa da oynatırım ben bunu Smile
  Başlık: Herkes dinlesin
Ziyaretci

Cevaplar: 3
Görüntüleme: 163

MesajForum: Duyurular   Tarih: Mon Oct 24, 2005 10:14 pm   Konu: Herkes dinlesin
aslında böyle bünyelere cevap yetiştirmek adetim değildir, ama sanırım bugün tersten kalktım..

bu sitede takılan bir kısım canlılar, gayet iş güç sahibi, evini barkını kurmuş, koca koca adamlarla g ...
  Başlık: Disposing
Ziyaretci

Cevaplar: 7
Görüntüleme: 325

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Thu Sep 29, 2005 12:45 pm   Konu: Disposing
denemelerim sonucunda gördüm ki garbage collector bir arrayin içine erişemiyor yani arrayin herhangi br elemanın null atamak ve GC yi çağırmak hiç bir işe yaramıyor

Garbage collector un array için ...
  Başlık: Disposing
Ziyaretci

Cevaplar: 7
Görüntüleme: 325

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Thu Sep 29, 2005 10:38 am   Konu: Re: Disposing
Bir pointer'a NULL atamak o pointer'ın tutuğu bellek alanını bırakması anlamına gelmez! (Dinamik bellek alanı ise) Nasıl bellek alanı ayırdıysan örn: New(); aynı şekilde dilin kendi bellek bırakma fon ...
  Başlık: Disposing
Ziyaretci

Cevaplar: 7
Görüntüleme: 325

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Wed Sep 28, 2005 8:24 am   Konu: Disposing
programında başka yerlerde de o elemana referanslar tutuyorsan, o alanları garbage collector temizlemez.

örneğin, her elemanın en yakınındaki elemanı da bir member array olarak tutuyorsan böyle biş ...
  Başlık: Soğuk Kabus 2 hakkında.
Ziyaretci

Cevaplar: 103
Görüntüleme: 14101

MesajForum: Duyurular   Tarih: Wed Sep 14, 2005 1:47 pm   Konu: Soğuk Kabus 2 hakkında.
neden yorum az?

1. okulların açılış zamanı, çoğu kişi sitede eskisi kadar aktif değil. iş güç meşgale yani..
2. ilkinin oynanabilir demosu vardı, bunun yok. (yada ben mi görmedim? görmediysem göst ...
  Başlık: Sizin oyununuzu yapacam
Ziyaretci

Cevaplar: 310
Görüntüleme: 12754

MesajForum: Duyurular   Tarih: Wed Sep 14, 2005 11:49 am   Konu: Sizin oyununuzu yapacam
uzun zamandır bir oyunu oynarken bu kadar gülmemiştim. daha ilk bölümü bitiremedim gerçi. (heryerde koltulara heykellere kapılara camlara tıklamaktan Smile )

eline sağlık. çok iyi olmuş. tebrik falan ...
  Başlık: Rasgele sayı sorunu
Ziyaretci

Cevaplar: 10
Görüntüleme: 223

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Fri Sep 09, 2005 3:47 pm   Konu: Rasgele sayı sorunu
normalde rasgele sayı classları SADECE ilk defasında Sistem timer ina ulaşır. Daha sonraki sayılar, pseudo-random sayıların tipik özelliği olarak bir önceki sayıya bağlı üretilir.

Eğer sürekli time ...
 
1. sayfa (Toplam 19 sayfa) Sayfa 1, 2, 3 ... 17, 18, 19  Sonraki
Tüm saatler GMT +2 Saat
Forum Seçin:  


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.573 Saniye