Yazar |
Mesaj |
Başlık: Computer Game Design and Prog. |
DG
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 159
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Sat Dec 10, 2005 2:09 pm Konu: Computer Game Design and Prog. |
Ben Endüstri Mühendisliği'nde okuyorum ne yazık ki (AOBP 63 gelmişti) |
Başlık: Vide Görüntü Kalitesi |
DG
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 157
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Sat Dec 10, 2005 2:05 pm Konu: Vide Görüntü Kalitesi |
AVI bir container formattır (video+ses) AVI sıkıştırılmaz, içindekiler sıkıştırılır. |
Başlık: Computer Game Design and Prog. |
DG
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 159
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Sat Dec 10, 2005 3:05 am Konu: Computer Game Design and Prog. |
"Computer Game Design and Programming"i bilmiyorum ama "Computer Graphics" Bilg. Müh. formasyonunda standart bir ders. |
Başlık: müttefik oyunu |
DG
Cevaplar: 10
Görüntüleme: 448
|
Forum: Yeni Başlayanlar (Ben de oyun yapmak istiyorum) Tarih: Thu Dec 08, 2005 7:48 pm Konu: müttefik oyunu |
http://xoomer.virgilio.it/fcostam/portraits/portraits.html
"mdrow6"
Bir de üstüne "register" işareti koymuşlar. Yüzsüzlüğün böylesi...  |
Başlık: müttefik oyunu |
DG
Cevaplar: 10
Görüntüleme: 448
|
Forum: Yeni Başlayanlar (Ben de oyun yapmak istiyorum) Tarih: Thu Dec 08, 2005 5:25 pm Konu: müttefik oyunu |
Arabirimi ek$i sozluk mantığıyla espirilerle (!) donatmışlar fakat bu kadar çok metin olunca baymış.
Bu grafikleri bunlar mı yapmış? D&D kitaplarından, oyunlarından fırlama gibi duruyor. Hmmm.. ... |
Başlık: directx te kamera ve nesne posizyonu |
DG
Cevaplar: 22
Görüntüleme: 462
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Mon Dec 05, 2005 3:54 pm Konu: directx te kamera ve nesne posizyonu |
Bu arada aynı şeyden mi bahsediyoruz ?
Pardon, yeni gördüm.
Kesinlikle ve kesinlikle aynı şeyden bahsetmiyoruz. Senin örnekte kamera yerinden oynamıyor Alttaki quad'i çevirip ... |
Başlık: directx te kamera ve nesne posizyonu |
DG
Cevaplar: 22
Görüntüleme: 462
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Mon Dec 05, 2005 2:23 pm Konu: directx te kamera ve nesne posizyonu |
Eskiden (2B çağında) ekrandaki animasyonlu görüntülere sprite derlerdi. Bunların alt alta, üst üste animasyonlarından oluşurdu oyun. Şimdi ise ekran uzayında konuşlandırılmış quadlara sprite deniyor. ... |
Başlık: ilk opengl programım :) |
DG
Cevaplar: 93
Görüntüleme: 3627
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Mon Dec 05, 2005 2:08 pm Konu: ilk opengl programım :) |
ya abi ekran kartının adını söylesene ondan alalım.
shader ile uğraşanlara kötü haber pixel shader minimum geforce fx 5200
de çalışıyor int kafede farklı bilgisayarlarda denedim
bide şu v ... |
Başlık: directx te kamera ve nesne posizyonu |
DG
Cevaplar: 22
Görüntüleme: 462
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Mon Dec 05, 2005 1:58 pm Konu: directx te kamera ve nesne posizyonu |
Bunu bir hud gibi ya da bir silahın ekranın ortasındaki hedef işareti olarak ta düşünebilirsiniz.
hocam buna göre cevap verdim mesela söyle
Anlıyorum da, senin yazdıkların dünya kordinat si ... |
Başlık: directx te kamera ve nesne posizyonu |
DG
Cevaplar: 22
Görüntüleme: 462
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Mon Dec 05, 2005 1:42 pm Konu: directx te kamera ve nesne posizyonu |
mesela diğer bi yöntem matrix'i indendity olarak ayarla ve konumu
_41, _42, _43, e yaz sonra çizdir
Bu hangi matris için? Local-World matrisi için ise bu yöntem yemez. Çünkü sadece translation ya ... |
Başlık: directx te kamera ve nesne posizyonu |
DG
Cevaplar: 22
Görüntüleme: 462
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Mon Dec 05, 2005 1:12 pm Konu: directx te kamera ve nesne posizyonu |
"ID3DXSprite" diye bir yapı var. İstediğin şekilde ekrana sprite basmak için (z-sıralı bile olabilir) kullanabilirsin. Kameradan bağımsız, ekran uzayında hareket edebilirsin. Güzel bir arabirim, işini ... |
Başlık: ilk opengl programım :) |
DG
Cevaplar: 93
Görüntüleme: 3627
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Sun Dec 04, 2005 6:39 pm Konu: ilk opengl programım :) |
işte ilk asm shader programlarım (ufak şeyler ).
http://www.free-webhosting.com/devreci/progs/asmshader.zip
yanlız pixel shaderi bi türlü çalıştıramadım int cafede geforce4 128mb de
deniy ... |
Başlık: Bios & Hdd ? |
DG
Cevaplar: 14
Görüntüleme: 372
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Sun Dec 04, 2005 1:30 pm Konu: Bios & Hdd ? |
Sitelerinde kılavuzun elektronik sürümünü downloada açmışlar. Fakat sunucuları çok hantal. Bir türlü yanıt alamıyorum. |
Başlık: Bios & Hdd ? |
DG
Cevaplar: 14
Görüntüleme: 372
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Sun Dec 04, 2005 12:47 pm Konu: Bios & Hdd ? |
Anakartın kılavuzunu oku, mevcut BIOS'un azami kaç GB IDE desteklediğini öğren.
Düşük bir ihtimal ama jumper'ı ayarlamamış olabilir misin? |
Başlık: DirectX Sample Framework |
DG
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 150
|
Forum: OpenGL, DirectX Tarih: Sun Dec 04, 2005 1:53 am Konu: DirectX Sample Framework |
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/DXUT_Programming_Guide.asp |
|