![](themes/DeepBlue/images/pixel.gif) |
Ana Menü | ![](themes/DeepBlue/images/pixel.gif) |
Forumlar | ![](themes/DeepBlue/images/pixel.gif) |
| ![](themes/DeepBlue/images/pixel.gif) |
DOT3 BumpMapping
(154 kelime) (469 okuma) ![Yazdırılabilir Sayfa](images/print.gif)
OyunYapimi.org DOT3 Per-Pixel Lighting
Programlayan: Osman Turan
Son Güncelleme: 22.08.2004
Şablon Kod Bilgileri:
Programlayan: Maarten Kronberger
Website: http://www.sulaco.co.za
Bu tutorial da en basit ve hızlı haliyle DOT3 per-pixel lighting
örneğini göreceksiniz. Program Sulaco Delphi Kod şablonu üzerine kurulu olup C++ şablonu Sulaco'nun web sayfasından temin edilebilir.
Bu uygulama T&L motoruna sahip hemen hemen her ekran kartında çalışabilir. Doku birimi (texture unit) olarak 2 katman kullanır. Doku katıştırma (texture combiner) yardımıyla detay dokusu (normalmap) ile DOT3 işlemini birincil verteks renkleriyle yapar. Işık vektörleri her bir verteks için ayrı ayrı verteks program yardımıyla GPU nun kendi içinde
hesaplattırılır. Bu değerler birincil verteks renklerine aktarılır.
Son olarak 2. doku birimi seçilir ve yine doku katıştırma yardımıyla ana doku uygulanır. Ayrıca verteks programda komutları kısaltmak için ışık kaynağı CPU da homojen koordinatlara indirgenir ve verteks programa homojen koordinat olarak verilir.
Kullandığı OpenGL sürücü eklentileri:
GL_ARB_multitexture (2 birim olarak)
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_vertex_program
Daha fazla bilgi için:
http://www.oyunyapimi.org
http://www.osmanturan.com
Osman Turan
[ Delphi kod kütüklerini ve programın çalıştırılabilir halini indirmek için tıklayın ]
|
[ Geri Dön: OpenGL | Bölümler İndeksi ] |
|
| ![](themes/DeepBlue/images/pixel.gif)
|